设计模式 - 策略模式(Strategy Pattern) 详解

时间:2025-03-26 09:44:34

策略模式(Strategy Pattern) 详解

 

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策略模式: 定义了算法族, 分别封装起来, 让它们之间可以相互替换, 此模式让算法的变化独立于使用算法的客户.

 

对于父类的子类族需要经常扩展新的功能, 为了使用父类比较灵活的添加子类, 把父类的行为写成接口(interface)的形式;

使用set()方法, 重新设定接口的行为. 提供行为的调用的方法(如perform), 需要调用接口(interface)的固有方法(fly & quack)即可.

 

代码:

 

package strategy;

public abstract class Duck { //抽象类
	FlyBehavior flyBehavior;
	QuackBehavior quackBehavior;
	
	public Duck() { //构造函数
	}
	
	public abstract void display(); //抽象函数
	
	public void performFly() {
		();
	}
	
	public void performQuack() {
		();
	}
	
	public void swim() {
		("All ducks float, even decoys! ");
	}
	
	public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb) {
		flyBehavior = fb;
	}
	
	public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb) {
		quackBehavior = qb;
	}
}


FlyBehavior 和 QuackBehavior是两个接口(interface), 包含方法fly()和quack();

 

继承接口的方法, 都必须使用fly()和quack()的方法;

 

代码:

 

/**
 * @time 2014.5.22
 */
package strategy;

/**
 * @author 
 *
 */
public interface FlyBehavior {
	public void fly();
}

 

/**
 * @time 2014.5.22
 */
package strategy;

/**
 * @author 
 *
 */
public interface QuackBehavior {
	public void quack();
}


接口的实现.

 

代码:

 

/**
 * @time 2014.5.22
 */
package strategy;

/**
 * @author 
 *
 */
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {

	/* (non-Javadoc)
	 * @see #fly()
	 */
	@Override
	public void fly() {
		// TODO Auto-generated method stub
		("I can't fly! ");
	}

}

 

/**
 * 
 */
package strategy;

/**
 * @author Administrator
 *
 */
public class FlyRocketPowerd implements FlyBehavior {

	/* (non-Javadoc)
	 * @see #fly()
	 */
	@Override
	public void fly() {
		// TODO Auto-generated method stub
		("I'm flying with a rocket! ");
	}

}

 

/**
 * 
 */
package strategy;

/**
 * @author Administrator
 *
 */
public class FlyRocketPowerd implements FlyBehavior {

	/* (non-Javadoc)
	 * @see #fly()
	 */
	@Override
	public void fly() {
		// TODO Auto-generated method stub
		("I'm flying with a rocket! ");
	}

}

 

/**
 * 
 */
package strategy;

/**
 * @author Administrator
 *
 */
public class MuteQuack implements QuackBehavior {

	/* (non-Javadoc)
	 * @see #quack()
	 */
	@Override
	public void quack() {
		// TODO Auto-generated method stub
		("<< Silence >>");
	}

}

 

/**
 * 
 */
package strategy;

/**
 * @author Administrator
 *
 */
public class Quack implements QuackBehavior {

	/* (non-Javadoc)
	 * @see #quack()
	 */
	@Override
	public void quack() {
		// TODO Auto-generated method stub
		("Quack! ");
	}

}

 

/**
 * 
 */
package strategy;

/**
 * @author Administrator
 *
 */
public class Squeak implements QuackBehavior {

	/* (non-Javadoc)
	 * @see #quack()
	 */
	@Override
	public void quack() {
		// TODO Auto-generated method stub
		("Squeak");
	}

}


继承父类的子类, 只需要指定所使用的行为(即 接口(interface)的实现)的类型, 并提供自己的display()函数即可;

 

 

代码:

 

/**
 * 
 */
package strategy;

/**
 * @author Administrator
 *
 */
public class MallardDuck extends Duck {

	public MallardDuck() {
		quackBehavior = new Quack();
		flyBehavior = new FlyWithWings();
	}
	
	/* (non-Javadoc)
	 * @see #display()
	 */
	@Override
	public void display() {
		// TODO Auto-generated method stub
		("I'm a real Mallard duck! ");
	}

}

 

/**
 * 
 */
package strategy;

/**
 * @author Administrator
 *
 */
public class ModelDuck extends Duck {

	public ModelDuck() {
		flyBehavior = new FlyNoWay();
		quackBehavior = new Quack();
	}
	
	/* (non-Javadoc)
	 * @see #display()
	 */
	@Override
	public void display() {
		// TODO Auto-generated method stub
		("I'm a model duck. ");
	}

}


执行时, 只需要执行各个子类继承父类的方法(perform), 即可, 也可以使用set()方法改变其行为;

 

 

代码:

 

/**
 * 
 */
package strategy;

/**
 * @author Administrator
 *
 */
public class MiniDuckSimulator {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Duck mallard = new MallardDuck();
		();
		();
		
		Duck model = new ModelDuck();
		();
		();
		
		(new FlyRocketPowerd());
		();
	}

}


面向对象的原则:

 

1. 封装变化的部分;

2. 多用组合, 少用继承;

3. 针对接口编程, 不针对实现编程;