解决QGraphicsview 背景,地图(摄像头)任意移动的方法

时间:2025-03-25 08:12:45

这里解决的问题是:让view的窗口不需要拉动滚动条,而让它发生任何的移动。。。类似的效果可以参考:魂斗罗之类的游戏,当角色走到窗口(view)特定位置时,我们不需要做任何操作,而游戏背景(一张比较宽的图而已)自己发生横向移动。。。当然用下面的方法,不止于只发生横向运动,可以是任意的移动。。。

注意这里指的移动,并不是移动坐标系,而是只移动观察view里item的视角而已,比如把view比作一张巨大的地图,现在的视角(因为屏幕有限)处在中国,要想观看美国,就需要移动视角。。但是中国和美国在地图的相对位置是不会改变的。。。

这里就需要用到QGraphicsview::setSceneRect(x,y,w,h)

这个函数的作用:此时你能观察到view里的面积(视口大小),即左上角坐标(x,y),宽w,高h。的这样一个矩形(摄像头位置和大小),这里的x,y是指view的坐标系,即物理坐标(坐标问题请参考./blog/static/132315337201392524857204/)

注意当窗口尺寸小于(w,h)时,它是以滚动条出现的。。。。所以一般设置大于窗口尺寸

所以只要根据你的需要,在程序里实时调节(x,y,w,h)的数值,就能动态调节观察视口(摄像头),可以参考把它设置在自定义槽函数的调用,再用connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,。。。)

如果用QGraphics框架写2d游戏,这个功能是个不错的选择。