unity点击按钮弹出操作提示界面
using ;
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using UnityEngine;
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public class UITips : MonoBehaviour {
public static Vector3 vec3, pos;
// Use this for initialization
void Start () {
(false);
}
/// <summary>
/// 按下鼠标将会触发事件
/// </summary>
public void PointerDown()
{
vec3 = ;//获取当前鼠标的位置
pos = <RectTransform>().position;//获取自己所在的位置
}
/// <summary>
/// 鼠标拖拽时候会被触发的事件
/// </summary>
public void Drag()
{
Vector3 off = - vec3;
//此处指鼠标拖拽结束的新位置
//减去刚才在按下时的位置,刚好就是鼠标拖拽的偏移量
vec3 = ;//刷新下鼠标拖拽结束的新位置,用于下次拖拽的计算
pos = pos + off;//原来image所在的位置自然是要被偏移
<RectTransform>().position = pos;//直接将自己刷新到新坐标
}
/// <summary>
/// 此函数接口将赋予给“弹出对话框”按钮的onClick事件
/// </summary>
public void onShow()
{
(true);
}
/// <summary>
/// 此函数接口将赋予给“确认”按钮的onClick事件
/// </summary>
public void onOK()
{
(false);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}