36.1 线程介绍
36.1.1 线程的基本概念
- 进程是资源管理的最小单位,线程是程序执行的最小单位
- 每个进程都有自己的数据段、代码段和堆栈段。
- 线程通常叫做轻型的进程,它包含独立的栈和 CPU 寄存器状态,线程是进程的一条执行路径,每个线程共享其所附属进程的所有资源,包括打开的文件、内存页面、信号标识及动态分配的内存等。
- 因为线程和进程比起来很小,所以相对来说,线程花费更少的 CPU 资源
- 在操作系统设计上,从进程演化出线程,最主要的目的就是更好的支持多处理器,并且减少进程上下文切换的开销。
36.1.2 进程和线程的关系
- 线程是属于进程的,线程运行在进程空间内,同一进程所产生的线程共享同一用户内存空间,当进程退出时,该进程所产生的线程都会被强制退出并清除。
- 一个进程至少需要一个线程作为它的指令执行,进程管理着资源(比如 CPU、内存、文件等等),并将线程分配到某个 CPU 上执行
36.1.3 线程分类
- 线程按照其调度者可分为用户级线程和内核级线程两种:
- 用户级线程:主要解决的是上下文切换的问题,其调度过程由用户决定
- 内核级线程:由内核调度机制实现
- 现在大多数操作系统都采用用户级线程和内核级线程并存的方法
- 用户级线程要绑定内核级线程运行,一个进程中的内核级线程会分配到固定的时间片,用户级线程分配的时间片以内核级线程为准
- 默认情况下,用户级线程和内核级线程是一对一,也可以多对一,这样实时性就会比较差
- 当 CPU 分配给线程的时间片用完后但线程没有执行完毕,此时线程会从运行状态返回到就绪状态,将 CPU 让给其他线程使用
36.1.4 Linux 线程实现
- 以下线程均为用户级线程
- 在Linux 中,一般采用 pthread 线程库实现线程的访问与控制,由 POSIX 提出,具有良好的可移植性
- Linux 线程程序编译需要在 gcc 上链接库 pthread
36.1.5 线程标识
- 每个进程内部的不同线程都由自己的唯一标识(ID)
- 线程标识只在它所属的进程环境中有效
- 线程标识是 pthread_t 数据类型
#include <pthread.h>
int pthread_equal(pthread_t, pthread_t);
- 函数功能:判断两个线程是否相等
- 返回值:相等返回非0;否则返回0
#include <pthread.h>
pthread_t pthread_self(void);
- 函数功能:获取当前线程的线程 ID
- 返回值:调用线程的线程 ID
36.2 线程的创建和销毁
36.2.1 线程创建
#include <pthread.h>
int pthread_create(pthread_t *restrict tidp,
const pthread_attr_t *restrict attr,
void *(*start_rtn)(void *),
5 void *restrict arg);
- 函数功能:创建一个线程
- 函数参数:
- tidp:线程标识符指针
- attr:线程属性指针
- start_rtn:线程运行函数的起始地址
- arg:传递给线程运行函数的参数
- 返回值:成功,返回0;失败,返回错误编号
- 新创建线程从 start_trn 函数的地址开始运行
- 不能保证新线程和调用线程的执行顺序
36.2.2 线程终止
- 主动终止:
- 线程的执行函数中调用 return 语句
- 调用 pthread_exit()
- 被动终止:
- 线程可以被同一进程的其他线程取消,其他线程调用 pthread_cancel(pthid)
#include <pthread.h>
int pthread_cancel(pthread_t tid);
void pthread_exit(void *retval);
int pthread_join(pthread_t th, void **thread_return);
- pthread_cancel:线程可以别同一进程的其他线程取消,tid 为被终止的线程标识符
- pthread_exit:
- retval:pthread_exit 调用者线程的返回值,可由其他函数和 pthread_join 来检测获取
- 线程退出时,使用函数 pthread_exit,是线程的主动行为
- 由于一个进程中的多个线程共享数据段,因此通常在线程退出后,退出线程所占用的资源并不会随线程结束而释放。所以需要 pthread_join 函数来等待线程结束,类似于 wait 系统调用
- pthread_join
- th:被等待线程的标识符
- thread_return:用户定义指针,用来存储被等待线程的返回值
36.3 例子
36.3.1 龟兔赛跑
#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <unistd.h> typedef struct {
char name[];
int time;
int start;
int end;
}RaceArg; /** 定义线程运行函数 */
void *th_fn(void *arg)
{
RaceArg *r = (RaceArg *)arg;
int i = r->start; for(; i <= r->end; i++){
printf("%s(%lx) running %d\n", r->name, pthread_self(), i);
usleep(r->time);
} return (void *);
} int main(void)
{
int err;
pthread_t rabbit, turtle; ///< 定义线程标识符
RaceArg r_a = {"rabbit", (int )(drand48() * 100000000), 20, 50};
RaceArg t_a = {"turtle", (int )(drand48() * ), , }; /** 创建 rabbit 线程 */
if((err = pthread_create(&rabbit, NULL, th_fn, (void *)&r_a)) != ){
perror("pthread_create error");
} /** 创建 turtle 线程 */
if((err = pthread_create(&turtle, NULL, th_fn, (void *)&t_a)) != ){
perror("pthread_create error");
} //sleep(10);
/** 主控线程调用 pthread_join(), 自己会阻塞,直到 rabbit 线程结束方可运行 */
pthread_join(rabbit, NULL);
pthread_join(turtle, NULL);
printf("control thread id: %lx\n", pthread_self());
printf("finisheld!\n");
return ;
}
运行结果如下:
可以看到每次都只有一个线程在执行。
在进程的线程中,每个线程的变量所在地方如下:
36.3.2 获取线程终止返回值
#include <pthread.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h> typedef struct {
int d1;
int d2;
}Arg; void *th_fn(void *arg)
{
Arg *r = (Arg *)arg; /* 获取普通变量值
return (void *)(r->d1 + r->d2);
*/ /** 获取结构体对象 */
return r;
} int main(void)
{
int err;
pthread_t th;
Arg r = {, }; if((err = pthread_create(&th, NULL, th_fn, (void *)&r)) != ){
perror("pthread_create error");
} /** 获取普通变量值 */
/* 第一种获取返回值的方法
int *result; pthread_join(th, (void **)&result);
printf("result is %d\n", (int)result);
*/ /** 第二种获取返回值的方法 */
/*
int result;
pthread_join(th, (void *)&result);
printf("result is %d\n", result);
*/ /** 获取结构体变量 */
/*
int *result;
pthread_join(th, (void **)&result);
printf("result is %d\n",((Arg *)result)->d1 + ((Arg *)result)->d2);
*/ int result;
pthread_join(th, (void *)&result);
printf("result is %d\n",((Arg *)result)->d1 + ((Arg *)result)->d2); return ;
}
36.3.3 龟兔赛跑获取返回值
#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <unistd.h> typedef struct {
char name[];
int time;
int start;
int end;
}RaceArg; /** 定义线程运行函数 */
void *th_fn(void *arg)
{
RaceArg *r = (RaceArg *)arg;
int i = r->start; for(; i <= r->end; i++){
printf("%s(%lx) running %d\n", r->name, pthread_self(), i);
usleep(r->time);
} //return (void *)0;
return (void *)(r->end - r->start);
} int main(void)
{
int err;
pthread_t rabbit, turtle; ///< 定义线程标识符
RaceArg r_a = {"rabbit", (int )(drand48() * 100000000), 20, 50};
RaceArg t_a = {"turtle", (int )(drand48() * ), , }; /** 创建 rabbit 线程 */
if((err = pthread_create(&rabbit, NULL, th_fn, (void *)&r_a)) != ){
perror("pthread_create error");
} /** 创建 turtle 线程 */
if((err = pthread_create(&turtle, NULL, th_fn, (void *)&t_a)) != ){
perror("pthread_create error");
} sleep(); int result;
pthread_join(rabbit, (void *)&result);
printf("rabbit distance is %d\n", result);
pthread_join(turtle, (void *)&result);
printf("turtle distance is %d\n", result);
printf("reace finished\n"); /** 主控线程调用 pthread_join(), 自己会阻塞,直到 rabbit 线程结束方可运行 */
//pthread_join(rabbit, NULL);
//pthread_join(turtle, NULL); printf("control thread id: %lx\n", pthread_self());
printf("finisheld!\n");
return ;
}
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