有的时候,我们打开了浏览器的页面,显示了当前的渲染的模型。但是,如果你没有设置场景模型跟随着浏览器的宽高度变化进行自适应,就gg了。所以,今天额外补上一篇相关的怎么跟随浏览器变动进行自适应。
要是场景随着浏览器的大小变动进行自适应,就需要监听window的resize事件,就是浏览器变动事件。
window.onresize = function(){}或者使用addEventListener事件
window.addEventListener("resize",function(){})
//窗口变动触发的函数
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
上面主要就是更新了照相机的比例和渲染器的比例,就达到了当前的效果。
代码使用的上一节的,就不上传代码了,上传两张示例效果。
上面就是全屏状态下显示的效果,下面是直接将浏览器改成了一半的效果: