1. 全局代码中的this
this在全局上下文中,它的值是全局对象本身(Global Object),在浏览器中就是Window Object,如下图示。
看下面几个例子:
//Global scope //The implicit property of the global object var foo1 = "abc"; console.log(this.foo1 == window.foo1); console.log(foo1); console.log(this.foo1); console.log(window.foo1); //true abc abc abc //The implicit property of the global object foo2 = "def"; console.log(this.foo2 == window.foo2); console.log(foo2); console.log(this.foo2); console.log(window.foo2); //true def def def //The explicit property of the global object this.foo3 = "gh"; console.log(this.foo3 == window.foo3); console.log(foo3); console.log(this.foo3); console.log(window.foo3); //true gh gh gh
2. 函数代码中的this
共有四种函数调用方式:
1)方法调用模式:作为对象属性调用,obj.func();(详见8.对象中的this)
2)函数调用模式:指向全局,直接调用func(); (详见1.全局代码中this)
3)构造器调用模式:使用new调用; (详见6.作为构造器调用的函数中的this)
4)call/apply调用模式:动态改变this指向。 (详见7.手动设置函数调用时this的值)
函数代码中this值的第一个特性,同时也是最主要的特性,即:它并非静态地绑定在函数上。
this的值是在进入执行上下文(Context Excution)的阶段确定的,在函数代码中,其值每次都不尽相同。然而进入执行代码阶段,其值就不能改变。
如果想给this赋一个新值是不可能的,因为在那时this根本就不是变量了。
结合例子来分析:
var foo = { name: "Foo" }; var bar= { name: "ting", sayName: function() { console.log(this === bar); console.log("My name is: " + this.name); } }; bar.sayName(); //true My name is: ting foo.sayName = bar.sayName; foo.sayName(); //false My name is: Foo
通过上述结果分析可知:调用bar对象的sayName方法时,this指向bar对象。通过赋值方式使得foo的sayName方法指向bar的sayName方法,再调用foo对象的sayName方法时,this指向foo对象。Why?
this的值在函数中是非静态的,它的值确定是在执行代码阶段(函数调用时,具体代码执行前)。this的值是由激活上下文代码的调用者提供的,比如调用函数的外层上下文,更重要的是,this的值是由调用表达式的形式决定的。因此说,this并非静态绑定在函数上。
由于this非静态地绑定在函数上,那么我们是否可以在函数中动态地修改this的值呢?
var foo = { name: "Foo" }; var person = { name: "ting", sayName: function() { console.log(this == person); this = foo; console.log("My name is: " + this.name); } }; person.sayName(); //My name is Foo foo.sayName = person.sayName; foo.sayName(); //My name is ting
在sayName方法中,动态地修改this的值,重新执行以上的代码,发现this的值引用错误。这是由于一旦进入代码执行阶段(函数调用时,执行代码前),this的值确定,不能被改变。
影响函数代码中this值变化的因素:在通常的函数调用中,this是由激活上下文代码的调用者来提供的,即调用函数的父上下文(parent context)。this值取决于调用函数的方式。
误区:一些文章或JavaScript书籍中提到:this值取决于函数定义的方式,如果它是全局函数,this设置为全局对象,如果它是一个对象的方法,那么this总是指向这个对象。这是绝对不正确的。
切记一点:正是调用函数的方式影响了上下文中this的值。
eg: 全局函数被调用方式的不同形式激活,不同的调用方式导致了不同的this值。
function foo() { console.log(this); } foo(); //Window console.log(foo == foo.prototype.constructor); //true foo.prototype.constructor(); //foo {}
eg: 对象定义的方法,执行该方法,this值未必指向该对象。
var foo = { bar: function() { console.log(this); console.log(this === foo); } }; foo.bar(); //foo true var fooTest = foo.bar; console.log(fooTest === foo.bar); //同一个function,不同的调用表达式,this值不同 fooTest(); //Window false
调用方式如何影响this的值? 为充分理解this值的确定,需要详细分析其内部类型之一,即引用类型(Reference type)。
3. 引用类型(Reference Type)
使用伪代码将引用类型的值表示为拥有两个属性的对象,包括base(拥有属性的那个对象),对象中的propertyName(属性名)。
var valueofRefereceType = { base: <base object>, propertyName: <property name> };
引用类型的值只有两种情况:
1)当我们处理一个标识符时
2)或属性访问器
标识符的处理过程另作讨论,目前只需知道,该算法的返回值中,总是一个引用类型的值,这对于this来说非常重要。
标识符是:变量名、函数名、函数参数名或全局对象中未识别的属性名。例如,下面标识符的值:
var foo; function bar() { }
在操作中间结果的过程中,引用类型对应的值如下:
var fooReference = { base: global, propertyName: 'foo' }; var barReference = { base: global, propertyName: 'bar' };
伪代码GetValue描述从一个引用类型中得到对象真正的值。
function GetValue(value) { if( Type(value) != Reference) { return value; } var base = GetBase(value); if(base === null) { throw return new ReferenceTypeError; } return base.[[Get]](GetPropertyName(value)); }
内部的[[Get]]方法返回对象属性真正的值,包括对原型链中继承的属性分析。
GetValue(fooReference); // 10 GetValue(barReference); // function object "bar"
属性访问器:点(.)语法或括号([])语法
foo.bar(); foo['bar']();
在中间计算的返回值中,引用类型的值为:
var fooReference = { base: foo, propertyName: 'bar' }; GetValue(fooReference); // function object "bar"
引用类型的值域函数上下文中的this如何相关? --从最重要的意义上来说。 这个关联的过程是这篇文章的核心。
一个函数上下文中,确定this值的通用规则如下:
1)在一个函数上下文中,this由调用者提供,由调用函数的方式来决定。
2)如果调用括号()的左边是引用类型的值,this值将设为引用类型值的base对象(base object)。
3)如果调用括号()的左边不是引用类型的值(与引用类型类型不同的任何其它属性),this值为null,不过实际不存在this值为null的情况,因为当this值为null的时候,其值会被隐示转换为全局对象。(注:第5版的ECMAScript,已经不强迫转换为全局变量,而是赋值为undefined。)
看些例子,理解函数上下文中this值。
function foo() { console.log(this); } foo(); //window
调用括号()的左边是引用类型的值,因为foo是一个标识符。
var fooReference = { base: global, propertyName: 'foo' };
相应地,this设置为引用类型的base对象,即全局对象。
使用属性访问器:
var foo = { bar: function() { console.log(this); } }; foo.bar(); //foo
我们再次拥有一个引用类型,其base是foo对象,在函数bar激活时用作this。
var fooBarReference = { base: foo, propertyName: 'bar' };
但是,使用另外一种形式激活相同的函数,我们得到其它的this值。
var foo = { bar: function () { console.log(this); } }; var test = foo.bar; test();
//window
因为test作为标识符,生成了引用类型的其它值,其base(全局对象)用作this的值。
var testReference = { base: global, propertyName: 'test' };
从上述例子中可以分析得知:使用不同的表达式激活函数为何会导致不同的this值,原因在于生成了引用类型(Type Reference)不同的中间值。
再看两个例子,加深印象。
var foo = function() { console.log(this); }; foo(); //window,because var fooReference = { base: global, propertyName: 'foo' }; console.log(foo = foo.prototype.constructor); //另外一种形式的调用表达式 foo.prototype.constructor(); //foo.prototype,because var fooPrototypeConstructor = { base: foo.prototype, propertyName: 'constructor' };
通过调用方式动态确定this值的经典例子。
function foo() { console.log(this.bar); } var x = {bar: 10}; var y = {bar: 20}; x.test = foo; y.test = foo; x.test(); // y.test(); //
4. 函数调用和非引用类型
正如前面所提到的,当调用括号的左边不是引用类型而是其它类型,这个值自动设置为null,结果为全局对象。
思考如下这种表达式:
(function () { console.log(this); })(); //null ---> global
在这个例子中,我们有一个函数对象但不是引用类型的对象(它不是标识符,也不是属性选择器),相应地,this值最终设为全局对象。
更多复杂的例子:
var foo = { bar: function() { console.log(this); } }; foo.bar(); //foo (foo.bar)(); //foo (foo.bar = foo.bar)(); //Window (false || foo.bar)(); //Window (foo.bar, foo.bar)(); //Window
一个属性访问器,它的中间值应该是引用类型的值,但是在某些调用中,我们得到的this值不是base对象,而是global对象。Why?
原因在于后面3个的调用中,应用一定的操作符之后,调用括号左边的值不再是引用类型的值。
第一个例子 --- 调用括号左边是引用类型的值,this为base对象,即foo;
第二个例子 --- 组运算符并不适用,如上面所提到的,从引用类型获取一个对象真正值的方法,如GetValue。 相应地,在组运算的返回中,得到的仍是一个引用类型。因此this值再次被设为base对象,即foo;
第三个例子 --- 与组操作符不同,赋值运算符触发了GetValue方法,返回的结果是函数对象,而不是引用类型的值,这意味着this值会被设置为null,最终会被变成全局对象。
第四个例子 --- 逻辑或运算符触发了GetValue方法,返回的结果......
第五个例子 --- 逗号运算符触发了GetValue方法,返回的结果是......
5. 引用类型和this为null
例外的情况:调用括号左侧是引用类型的值,但this却为null,最终被隐示转换为全局对象(global object)。情况成立的条件是:当引用类型值的base对象恰好为活跃对象(activiation object)。例如:内部子函数在父函数中被调用。局部变量、内部函数、形式参数存储在给定函数的激活对象中。
function foo() { function bar() { console.log(this); // Window } bar(); // the same as AO.bar() }
foo();
活跃对象总是作为this返回,值为null(用伪代码表示AO.bar()相当于null.bar())。正如上面例子提到的,this的值最终由null隐示转换为全局对象。
上述例子的变形:
function foo() { function bar() { console.log(this); // Window } return bar(); // the same as AO.bar() } foo();
有一种情况与上述情况又不一样:使用with。
如果with对象包含函数属性,并且在with语句块中调用该函数。with语句会将该对象添加到作用域链的最前面,即在活跃对象之前。相应地,有了引用类型的值(标识符或属性访问器),其base对象不再是活跃对象,而是with语句对象。另外,值得一提的是,它不仅仅只针对内部函数,也针对全局函数,原因在于with对象比作用域链最前面的对象(全局对象或活跃对象)还要靠前。
var x =10; with({ foo: function() { console.log(this.x); }, x: 20 }) { foo(); // } //because var fooReference = { base: _withObject, propertyName: 'foo' };
同样的情况出现在catch语句的实际参数中函数调用,catch对象添加到作用域的最前端,即活动对象或全局对象的前面。但是,这个特定的行为被确认为ECMAScript-262-3的bug,在ECMAScript-262-5中被修复了。这样,在特定的活动对象中,this不是指向catch对象,而是指向全局对象。
try { throw function() { console.log(this); }; } catch (e) { e(); //ES3标准里是_catchObject,ES5标准里是Window } //ES3 var eReference = { base: _catchObject, propertyName: 'e' }; //ES5 var eReference = { base: global, propertyName: 'e' };
同样的情况出现在命名函数的递归调用中。在第一次递归调用中,base对象是父活跃对象或全局对象,在递归调用中,base对象应该是存储着函数表达式可选名称的特定对象。但是,在这种情况下,this总是指向全局对象。
(function foo(bar) {
alert(this);
!bar && foo(1);
})();
6. 作为构造器调用的函数中的this
函数作为构造函数时,通过new操作符创建对象实例的过程包括:首先调用Foo()函数内部的[[construct]]方法,其次,在对象创建之后,调用内部的[[call]]方法。所有相同的函数“Foo”将this设置为新创建的对象。
function Foo() { console.log(this); this.x = 10; } var a = new Foo(); console.log(a.x);
再看一例:Person不做为构造函数调用,而是作为普通函数在全局作用域中被调用,this指向Window,因此全局对象中的name被修改为mars。至于Person.name的值为空字符串,有点奇怪? 更奇怪的是将代码中Person函数的name全部换为zzz或其它标识,Person.zzz为undefined?? 原因是:name是函数的一个内部参数,标识函数的名字,由于赋给Person的函数为匿名函数,因此name为空字符串,但是用其它标识符,由于Person中没有定义该属性,因此值为undefined。
var name = 'window_mars'; var Person = function (name) { this.name = name; }; Person('mars'); console.log(name); //mars var s1 = Person.name; //"" var o = new Person("ting"); console.log(o.name); //ting
下面的例子可以很好地说明name属性为函数自带的属性值,且其值不能被覆盖。
var name = 'window_mars'; var Person = function (name) { this.name = name; }; Person.name = name; Person.name1 = name; var s1 = Person.name; //"" var s2 = Person.name1; //"window_mars" var o = new Person("ting"); console.log(o.name); //ting
7. 手动设置函数调用时this的值(apply()、call())
Function.prototype原型上定义了两个方法,允许手动设置函数调用时的值,这两个方法分别是:apply()和call()。这两个方法都接受第一个参数作为调用上下文中this的值,而这两个方法的区别是传递参数,对于apply()方法,第二个参数是数组类型(或类数组对象,比如arguments),而对于call()方法接受任意多的参数(逗号分隔)。这两个方法的第一个参数如果不传或为null,那this的值为Window。
例一:
var b = 10; function a(c) { console.log(this.b); console.log(c); } a(20); //this.b is 10, c is 20 a.apply({b:20},30); //this.b is 20, c is 30 b.apply({b:40},[40]); //this.b is 40, c is 40
例二:
var myObject = {}; var myFunction = function(param1, param2) { this.x = param1; this.y = param2; console.log(this); //Object {x: "kkk", y: "ooo"} }; myFunction.apply(myObject, ["kkk", "ooo"]); console.log(myObject); //Object {x: "kkk", y: "ooo"} myFunction.call(myObject, "kkk", "ooo"); console.log(myObject); //Object {x: "kkk", y: "ooo"}
8. 对象中的this
对象中this值的判断,其实最终也牵涉到函数中this值的判断,因此可按照函数上下文中this值的判断规则来确定this值。 看下面几个例子。
函数getName()上下文中this值的判断,引用类型中间值的base对象是person对象,this值为person对象,如下面代码所示。
var person = { name: "ting", getName: function() { console.log(this); //Object {name: "ting", getName: function} console.log(this.name); //ting } }; person.getName();
函数getName()和getGlobalName()上下文中this值的判断,this值分别为person对象和全局对象。
var name = "global-ting"; function getGlobalName () { return this.name; } var person = { name: "ting", getName: function() { return this.name; } }; var s1 = person.getName(); //"ting" var s2 = getGlobalName(); //"global-ting"
上述例子的变形:
var name = "global-ting"; function getGlobalName () { return this.name; } var person = { name: "ting", getName: getGlobalName }; var s1 = person.getName(); //"ting" var s2 = getGlobalName(); //"global-ting"
上述例子的变形:
function getGlobalName () { return this.name; } var person = { name: "ting", getName: getGlobalName }; var hehe = { name: "haha", getName: getGlobalName } var s1 = person.getName(); //"ting" var s2 = getGlobalName(); //"global-ting" var s3 = hehe.getName(); //"haha"
9. DOM事件中的this
示例一:el指向绑定该事件的dom元素,事件处理程序中的this指向Window
<script type="text/javascript"> function test_this(el) { var element = el; var scope = this; } </script> <div id="news" class="overlay" onclick="test_this(this);">点击我</div>
示例二:event指向触发的事件MouseEvent,this指向绑定该事件的DOM元素。
<script type="text/javascript"> function test_this(event) { var e = event; var scope = this; } document.getElementById("news").onclick = test_this; </script> <div id="news" class="overlay">点击我</div>
示例三:与示例二的结果一致,即event指向事件MouseEvent,this为绑定该事件的DOM元素。
<script type="text/javascript"> function test_this(event) { var e = evemt; var scope = this; } document.getElementById("news").addEventListener("click", test_this, false); </script> <div id="news" class="overlay">点击我</div>
10. 检测一下
exam1:baz为全局变量,函数执行完后,没有被释放;bar为局部变量,函数立即执行完,该变量被释放,因此报错。
(function () { baz = 5; var bar = 10; })(); console.log(baz); //5
console.log(bar); //报错,ReferenceError:bar is not defined.
exam2:严格模式下会报错:ReferenceError:bar is not defined.
"use strict"; (function () { baz = 5; //报错 var bar = 10; })(); console.log(baz);
exam3:两处的a都是在全局域中被操作。
a = 2; var a = 1; console.log(a); //1
终于整理完了^-^.
时间:2014-10-19
地点:合肥
引用:http://www.cnblogs.com/yexiaochai/archive/2013/04/22/3034949.html
http://www.cnblogs.com/rush/archive/2012/07/31/2617429.html
http://www.cnblogs.com/TomXu/archive/2012/01/17/2310479.html
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