52 Three.js里面的粒子

时间:2022-01-22 06:33:31

粒子的作用

粒子(有时也精灵sprite),可以非常容易地创建很多细小的物体,可以用模拟雨滴、雪花、烟和其他有趣的效果。

简单案例

创建一个粒子很简单:

var sprite = new THREE.Sprite(material);

即可完成创建,material属性可以是两种:
- new THREE.SpriteMaterial()
- new THREE.SpriteCanvasMaterial()

sprite添加到scene场景当中即可,如果没有给粒子指定任何属性,粒子将被渲染成二维的白色小方块。

对象THREE.SpriteTHREE.Mesh一样,THREE.Sprite对象也是THREE.Object3D对象的扩展。也就是说THREE.Mesh的大部分属性和函数都可以用于THREE.Sprite

案例代码

52 Three.js里面的粒子
这是一个简单的循环遍历出来的一组粒子,一个简单的案例。代码如下

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style type="text/css">
html, body {
margin: 0;
height: 100%;
}


canvas {
display: block;
}


</style>
</head>
<body onload="draw();">
</body>
<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/three.js"></script>
<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
<script>
var renderer;

function initRender() {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
//renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0)); //设置背景颜色
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
}

var camera;

function initCamera() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
camera.position.set(0, 0, 500);
}

var scene;

function initScene() {
scene = new THREE.Scene();
}

var light;

function initLight() {
scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040));

light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
light.position.set(1, 1, 1);
scene.add(light);
}

function initModel() {

//轴辅助 (每一个轴的长度)
var object = new THREE.AxesHelper(500);
scene.add(object);

var material = new THREE.SpriteMaterial();

for (var x = -5; x <= 5; x++) {
for (var y = -5; y <= 5; y++) {
var sprite = new THREE.Sprite(material);
sprite.position.set(x * 10, y * 10, 0);
scene.add(sprite);
}
}

}

//初始化性能插件
var stats;

function initStats() {
stats = new Stats();
document.body.appendChild(stats.dom);
}

//用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
var controls;

function initControls() {

controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);

// 如果使用animate方法时,将此函数删除
//controls.addEventListener( 'change', render );
// 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
controls.enableDamping = true;
//动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
//controls.dampingFactor = 0.25;
//是否可以缩放
controls.enableZoom = true;
//是否自动旋转
controls.autoRotate = false;
//设置相机距离原点的最远距离
controls.minDistance = 20;
//设置相机距离原点的最远距离
controls.maxDistance = 10000;
//是否开启右键拖拽
controls.enablePan = true;
}

//生成gui设置配置项
var gui;
function initGui() {
//声明一个保存需求修改的相关数据的对象
gui = {

};
var datGui = new dat.GUI();
//将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)
}

function render() {
renderer.render(scene, camera);
}

//窗口变动触发的函数
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
render();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

}

function animate() {
//更新控制器
controls.update();
render();

//更新性能插件
stats.update();
requestAnimationFrame(animate);
}

function draw() {
initRender();
initScene();
initCamera();
initLight();
initModel();
initControls();
initStats();
initGui();

animate();
window.onresize = onWindowResize;
}
</script>
</html>