直接进入主题,首先是导入中文字体,Three.js自带只支持显示3D的英文,如果需要使用中文,需要自己导入。
一、选一个你喜欢的字体,也就是ttf文件,尽量选小一点的,不然转换成的js文件也会非常大。
二、下载facetype.js,地址:
https://github.com/gero3/facetype.js
然后运行index.html,界面如下:
直接将ttf文件转换为js文件,比如我生成的 FZYaoTi_Regular.js
三、直接使用代码如下:
var loader = new THREE.FontLoader();特别说明,一定要先设置文字的lookAt再设置position,如果反过来的话,文字出现和你想象不一样的结果(比如会自旋转一个角度)
loader.load( 'lib/font/FZYaoTi_Regular.js', function ( font ) {
var text_style = {
font: font,
size: 4,
height: 1,
curveSegments: 12,//曲线上点的数量
bevelThickness: 0.1, //文本斜面深度
bevelSize: 0.1, //斜面离轮廓的距离
bevelEnabled: true //是否打开曲面
}
var textGeo = new THREE.TextGeometry( "莉娜酱", text_style );
var textMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial( {color: 0xB3B3B3} );
var mesh = new THREE.Mesh( textGeo, textMaterial );
//对于文字,先设置lookat和先设置position是不一样的
mesh.lookAt(new THREE.Vector3(100, 0, 150));
mesh.position.set( 20, -4, 30 );
scene.add( mesh );
});
然后,使用obj和mtl:
一、首先用3dmax生成模型的.obj和.mtl文件,我是放在model/下的,后面会设置路径
二、导入相关js
<script type="text/javascript" src="lib/MTLLoader.js"></script>三、代码如下:
<script type="text/javascript" src="lib/OBJLoader.js"></script>
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();需要注意,有时候导入的模型并不在中心,这时候需要在3dmax中将模型的位置调到0,0,0再导出
mtlLoader.setPath( 'model/' );
mtlLoader.load( 'test8.mtl', function( materials ) {
materials.preload();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials( materials );
objLoader.setPath( 'model/' );
objLoader.load( 'test8.obj', function ( object ) {
object.position.set(0,0,0);
object.scale.set(2,2,2);
scene.add( object );
});
});