Android UI性能优化
一、UI性能优化基础
1.1 UI渲染原理
Android系统的UI渲染是通过一个被称为"UI线程"或"主线程"的单线程模型来完成的。系统会以16ms(约60fps)的固定时间间隔发送VSYNC信号,触发UI的渲染流程。如果一帧的处理时间超过16ms,就会出现丢帧现象,用户会感知到卡顿。
渲染流程主要包括以下几个步骤:
- 测量(Measure): 确定视图的大小
- 布局(Layout): 确定视图的位置
- 绘制(Draw): 将视图绘制到画布上
- 合成(Composite): 将多个图层合成为最终显示的图像
1.2 常见的UI性能问题
1.2.1 过度绘制(Overdraw)
过度绘制是指系统在同一个像素上多次绘制的情况。例如,当多个重叠的视图都有背景色时,底层的背景色会被上层的背景色覆盖,造成不必要的绘制工作。
1.2.2 复杂的视图层级
视图层级过深会导致测量和布局过程耗时增