孙广东 2017.3.4
http://blog.csdn.NET/u010019717
百度 第一个词条是: http://hewebgl.com/ 然后就照着学习呗 , 后面是需要花钱的!
开发环境搭建
VS Code(编辑器) + python(自带的文件服务器) + Three.js(WebGL) 库
1、新建一个空的文件夹 “ThreeWebglProject”,然后使用VS Code打开
2、Ctrl + · 启动终端, 输入命令: git clone https://github.com/mrdoob/three.js.git 下载Three.js 项目到这个路径下。
3、新建第一个文件: Test1.html
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <style>canvas { width: 100%; height: 100% }</style> <script src="/three.js/build/three.js"></script> </head> <body> <script> var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement); var geometry = new THREE.CubeGeometry(1,1,1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); camera.position.z = 5; function render() { requestAnimationFrame(render); cube.rotation.x += 0.1; cube.rotation.y += 0.1; renderer.render(scene, camera); } render(); </script> </body> </html> |
4、在 资源管理器 中双击这个文件,在浏览器中打开。 我这是不会正常运行的!
你可以在浏览器中 F12 看问题。
5、我解决问题是 使用Python自带的文件服务器
还是在 vscode 的终端内输入: (看你安装了哪个版本就执行哪个命令)
Python2.x : python -m SimpleHTTPServer 8000
Python3.x : python -m http.server 8000
在浏览器中输入网址:
浏览器打开的这个页面 不用关闭, 每次改动完 刷新就行了!
另外两个个 依赖库的下载:
git clone https://github.com/tweenjs/tween.js.git
git clone https://github.com/mrdoob/stats.js/.git
其实就是 Stats.js 和 Tween.js 两个文件有用, 但是如果你不想破环案例的正常使用,可以把他们单独拷贝出来,而不是移动!
可能会有更好的方式, 比如创建一个web 项目? 我不知道怎么弄
可以使用 BootCDN
不下载 这三个模块, 使用在线的! 需要什么包,搜索就行了, 没有的就没有办法了
http://www.bootcdn.cn/three.js/
<scriptsrc="http://cdn.bootcss.com/three.js/r83/three.js"></script>
http://www.bootcdn.cn/stats.js/
<scriptsrc="http://cdn.bootcss.com/stats.js/r17/Stats.js"></script>
http://www.bootcdn.cn/tween.js/
<scriptsrc="http://cdn.bootcss.com/tween.js/r14/Tween.js"></script>
还是划线的例子:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>ThreeF¶</title> <!--<script src="/three.js/build/three.js"></script>--> <script src="http://cdn.bootcss.com/three.js/r83/three.js"></script> <style type="text/css"> div#canvas-frame { border: none; cursor: pointer; width: 100%; height: 600px; background-color: #EEEEEE; } </style> <script> var renderer; function initThree() { width = document.getElementById('canvas-frame').clientWidth; height = document.getElementById('canvas-frame').clientHeight; renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias : true }); renderer.setSize(width, height); document.getElementById('canvas-frame').appendChild(renderer.domElement); renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0); } var camera; function initCamera() { camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 10000); camera.position.x = 0; camera.position.y = 1000; camera.position.z = 0; camera.up.x = 0; camera.up.y = 0; camera.up.z = 1; camera.lookAt({ x : 0, y : 0, z : 0 }); } var scene; function initScene() { scene = new THREE.Scene(); } var light; function initLight() { light = new THREE.DirectionalLight(0xFF0000, 1.0, 0); light.position.set(100, 100, 200); scene.add(light); } var cube; function initObject() { var geometry = new THREE.Geometry(); var material = new THREE.LineBasicMaterial( { vertexColors: true } ); var color1 = new THREE.Color( 0x444444 ), color2 = new THREE.Color( 0xFF0000 ); // ¿P(ïå12¹r³ var p1 = new THREE.Vector3( -100, 0, 100 ); var p2 = new THREE.Vector3( 100, 0, -100 ); geometry.vertices.push(p1); geometry.vertices.push(p2); geometry.colors.push( color1, color2 ); var line = new THREE.Line( geometry, material, THREE.LinePieces ); scene.add(line); } function threeStart() { initThree(); initCamera(); initScene(); initLight(); initObject(); renderer.clear(); renderer.render(scene, camera); } </script> </head> <body onload="threeStart();"> <div id="canvas-frame"></div> </body> </html> |
当然了,涉及到复杂的话就没有 办法了, 比如本地的模型资源,声音,纹理,本地其它的脚本, 还是要使用一开始介绍的!