利用Go语言内置的encodong/json标准库,我们可以轻松地生成和解析json格式的数据。
func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
从返回值我们可以看到,该函数有两个返回值,一个是传入参数v的json编码,类型为[]byte,另外一个就是error。
官方文档提供了一个例子:
package main
import (
"fmt"
"encoding/json"
)
type ColorGroup struct {
ID int
Name string
Colors []string
}
func main() {
group := ColorGroup {
ID: 1,
Name: "Reds",
Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"},
}
b, err := json.Marshal(group)
if err != nil {
fmt.Println("error:", err)
}
fmt.Println(string(b))
}
输出:
{"ID":1,"Name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}
大家看到了,我们定义的结构体中的变量名都是大写,这是怎么回事呢?原来只有大写的变量,才能导出。
把上面的代码稍微改变一下,将name变成小写,看看会发生什么。
package main
import (
"fmt"
"encoding/json"
)
type ColorGroup struct {
ID int
name string //这里的name为小写
Colors []string
}
func main() {
group := ColorGroup {
ID: 1,
name: "Reds", //这里的name为小写
Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"},
}
b, err := json.Marshal(group)
if err != nil {
fmt.Println("error:", err)
}
fmt.Println(string(b))
}
输出:
{"ID":1,"Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}
为了在输出的json字符串中用小写表示,该怎么处理呢?go也提供了办法。
就是给字段加标签:
举例:
type ColorGroup struct {
ID int
Name string `json:"name"`
Colors []string
}
我们在Name后面加了字段标签,注意是反单引号包起来的,就是键盘上Tab键的上方的那个键。
这个字段标签的意思是,导出的时候,用name名。
输出结果:
{"ID":1,"name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}
这字段标签还有其他的用法,比如:
type ColorGroup struct {
ID int
Name string `json:"-"`
Colors []string
}
这时候的输出结果就为:
{"ID":1,"Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}
// 字段被本包忽略
Field intjson:"-"
// 字段在json里的键为"myName"
Field intjson:"myName"
详细的用法可以参考go官方文档,这里就不一一列举了。
/pkgdoc
查看encoding/json
最后,我们看一个具体的实例:
{
"first fruit":
{
"describe":"an apple",
"icon":"appleIcon",
"name":"apple"
},
"second fruit":
{
"describe":"an orange",
"icon":"orangeIcon",
"name":"orange"
},
"three fruit array":
[
"eat 0",
"eat 1",
"eat 2",
"eat 3",
"eat 4"
]
}
比如,我们要生成这样一个json字符串,go语言该怎么写呢?
在第二篇博客中有详细代码:/hp_cpp/article/details/101055909
参考:Go的json解析:Marshal与Unmarshal