调用该函数(系统调用)的进程将处于阻塞状态(主动放弃cpu),直到有信号递达将其唤醒。
int pause(void); 返回值:-1 并设置errno为EINTR 该函数只有一个返回值,可以理解为只有成功返回值,且为-1,同时errno的值置为EINTR。注意,只有当一个信号递达且处理方式被捕捉时,pause函数引起挂起操作的进程才会被唤醒,而且只有当信号处理完后(调用完用户处理函数),pause函数才返回-1,且errno置EINTR,进程被唤醒继续执行后面的程序。如果信号的处理方式为默认处理方式或者忽略(丢弃),那么pause函数不会返回值,且进程也不会被激活,而是一直阻塞(挂起)。
pause收到的信号不能被屏蔽,如果被屏蔽,那么pause就不能被唤醒。
sleep函数原型:unsigned int sleep(unsigned int seconds); 作用:让进程挂起(阻塞)一段时间。其返回值为unsigned int,表示未休眠够的时间,例如休眠10s,但是过3s后(中途)进程突然被唤醒,则此时返回值为7s。
//练习:使用pause和alarm来实现sleep函数。
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/*所有信号处理函数的原型:
*无返回值(void),只有一个参数,表示信号编号*/
void sig_alrm(int signo)
{
/*用来占位,可以不做任何事,但这个函数存在
*SIGALRM信号
*就不执行默认动作终止进程,而做其它事情*/
}
unsigned int mysleep(unsigned int sec)
{
struct sigaction act, old;
unsigned int unslept; //保存未休眠够的时间
int ret;
act.sa_handler = sig_alrm;
sigemptyset(&act.sa_mask); //清空
act.sa_flags = 0;
ret = sigaction(SIGALRM, &act, &old); //注册信号处理函数sig_alrm
if( ret == -1 )
{
perror(“sigaction error”);
exit(1);
} //同时要保存旧的处理方式
alarm(sec); //设置sec秒闹钟
ret = pause(); //进程阻塞,收到一个信号后,pause返回-1,解除阻塞
if( ret == -1 && errno == EINTR )
{
printf( "pause success\n" );
}
unslept = alarm(0); //取消旧的定时器,将剩余时间保存
/*
*正常情况下,闹钟到sec秒后发送SIGALRM信号,
*pause函数收到信号,调用信号处理函数sig_alrm
*pause函数返回,此时定时器已经到时,
*执行unslept=alarm(0)不起作用,unslept为0
*如果是异常情况下,定时器还没到sec秒,
*pause函数被别的信号唤醒,需要将定时器取消
*定时器返回剩余时间,也就是未休眠够的时间*/
sigaction(SIGALRM, &old, NULL); //恢复SIGALRM信号原来的处理方式
/*因为是在实现库函数,有可能用户之前设置过SIGALRM信号的处理方式
*注意思想*/
return unslept;
}
int main(void)
{
while(1){
mysleep(5);
printf("Five seconds passed\n");
}
return 0;
}
[root@localhost 01_signal_test]# ./pause_sleep
pause success
Five seconds passed
pause success
Five seconds passed
pause success
Five seconds passed
注意上面unslept = alarm(0)的用法:例如,睡觉,alarm(10)闹铃。正常情况下,10s后闹铃将我唤醒,这时额外设置alarm(0)取消闹铃,不会出错。异常情况下,5s后被其他事物吵醒,alarm(0)取消闹铃防止打扰,且返回未睡够的秒数。