golang可以实现面向对象,C++能做的,golang基本也可以做。
1.简单继承
golang用组合来实现继承,父类实例的作为子类的匿名成员即可。
继承了父类的成员变量和成员方法。
同名的成员方法,无论完整函数签名是否相同,父类方法均被隐藏。
同名的变量,子类优先,父类的必须加上父类类型才能访问。
e.Human.SayHi()
在正常的设计中,不要出现同名的情况。
2.多重继承。
组合多个基类即可
3.多态行为
用接口实现
package main
import (
"fmt"
)
// abstract base
type IA interface {
Kaka()int
}
// child a
type A struct{
}
func (a *A)Kaka()int{
return 3
}
// child b
type B struct{
}
func (b *B)Kaka()int{
return 1
}
func Fac(i int) IA{
var x IA
if i>0{
// x=new(A) // 注意赋值规则: interface型的变量相当于基类指针
x=&A{} // 注意赋值规则: interface型的变量相当于基类指针
}else{
x=&B{}
}
return x
}
func main() {
i:=Fac(0)// input 0 or 1
(())
}
4.组合语义
用命名的组合,与匿名组合实现的继承语义区分开
a1:=&A{}
与
a1:=A{}的区别:
第一个是指针,第二个是值,尽管指针没有用->而是用.,但指针还是指针。
自定义的对象,在作为函数参数的时候,依赖默认是值传递的。接受者可以看做特殊的函数参数,与函数传递参数是一样的。