数组数据类型—Array
(1)是一个 JS 内的数据类型, 是一个复杂数据类型
(2)也是一个 “盒子”, 用来存储数据的盒子
(3)数组内存储的数据是按照 “序号” 排列的, 有序的数据集合
(4)序号: 叫做 索引 或者 下标, 从 0 开始, 依次 +1
一、创建数组数据类型
1、字面量创建方式
(1)创建空数组:var arr = []
(2)创建一个带有数据的数组:var arr = [数组1,数组2,…]
var arr = [ 100, 200, 300, true, 'hello', { name: 'Jack' }, function () {} ]
2、内置构造函数方式创建
(1)创建空数组:var arr = new Array()
(2)创建一个带有数据的数组:var arr = new Array(数组1,数组2,…)
var arr = new Array( 100, 200, 300, true, 'hello', { name: 'Jack' }, function () {} )
(3)创建指定长度的数组: var arr = new Array(数字)
/* 这里的 10 指的是数组的长度,因为你只指定了长度, 没有指定每一个位置的数据, 那么使用 empty 填充*/
var arr = new Array(10)
(arr)
二、 数组和对象的区别
1、一般来说, 数组存储的都是有规律的数据,数组内的所有数据都是一个数据类型
2、 一般来说, 对象存储的都是无规律的数据,一般用来描述一个事物或者内容
三、数组的基本操作
1、length属性
(1)每一个数组带有一个length属性
(2)是一个可读写的属性
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读(获取):数组名.length ----该数组内有多少个数据 是一个number类型
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写(设置):数组名.length=数字 -----设置数组的长度
1)设置的数字比原先 length 小: ** 从数组的末尾开始删除数据 **
2)设置的数字和原先 length 一样: 写了白写
3)设置的数字比原先 length 大: 空出来的位置使用 empty 补齐
2、索引属性
每个数据都可以依靠索引属性操作数据中的数据
是一个可读写的属性
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读(获取)
语法:数组名[]
得到: 数组该索引位置的数据,若有该索引位置,就是该索引位置的数据,若无该索引位置,那么就是undefined
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写(设置)
语法:数组名[索引] =值
作用:给数组该索引位置进行赋值
(1)若设置的索引是数组中本身存储在的: 修改数组中某一个索引位置的数据
(2)若设置的索引刚好和 length 一样:
1)数组最后一位的索引一定是 length - 1
2)设置的是 length, 就相对于在现有基础上追加一个数据
(3)设置的索引比 length 大:
1) 会设置到指定索引位置
2)中间空出来的会用 empty 补齐
3)为了保证数组最后一位的索引一定是 length - 1
3、数组的遍历
(1)因为数组的数据排列是按照索引排列的, 所以是一组有规律的数字
(2)循环刚好可以给我们提供一组有规律的数字
(3)我们就可以使用循环来遍历数组, 使用循环控制变量充当数组的索引
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数组操作案例
/*找数组中的最大值*/ var arr = [ 10, 20, 12, 34, 21, 6, -3, 7 ] var max=arr[0] for(var i=1;i<=;i++){ if (arr[i] > max) { max=arr[i] } } (max) -------------------------------------------- /*找数组中的最大值的索引*/ var arr = [ 10, 20, 12, 34, 21, 6, -3, 7 ] var maxIndex=0 for(var i=1;i<=;i++){ if(arr[i]>arr[maxIndex]){ maxIndex=i } } (maxIndex, arr[maxIndex]) -------------------------------------------- /*制作一个数组,要求数组长度是 30, 数组内的数据分别是从 2 开始的所有 偶数*/ ----方案一: var arr=new Array(30) for (var i=1;i<=;i++){ arr[i]=(i+1)*2 } (arr) -----方案二 var arr=[] for (var i=2;i<=60;i+=2){ arr[]=2 } (arr) -------方案三 var arr=[] while(<30){ arr[]=(+1)*2 } (arr)