在JavaScript中,使用静态类型化(Static Typing)来代替动态类型化(Dynamic Typing)对性能的优化非常重要。unity 使用一种叫做类型推导(Type Inference)的技术,自动把JavaScript转化为静态类型代码(Statically Typed Code),而不需要你做其他任何工作。
var foo = 5;像 foo 变量将会被自动推导为整数值。Unity 可以完成许多编译时优化(Compile TimeOptimization)的功能,并且不进行动态变量的耗时查找。这就是 Unity 的 JavaScript的执行速度比其他JavaScript快了20倍左右的原因之一。但是并不是所有变量都能进行类型推导,这时,Unity将回滚到动态类型化来处理它们。动态类型化时,在JavaScript中编写代码变得更加简单,但它的执行速度将会变慢。unity3d教程手册 例如:
- function Start()
-
-
- {
-
-
- var foo = GetComponent(MyScript);
-
-
- ();
-
-
- }
这儿的foo将进行动态类型化,因此,调用 DoSomething函数会耗时些。因为,编译器不知道foo的类型,它会去分析foo变量是否有 DoSomething函数,如果有,才进行调用。
- function Start()
-
-
- {
-
-
- var foo : MyScript = GetComponent(MyScript);
-
-
- ();
-
-
- }
这里我们强制指定了foo的类型,这样会获得更高的性能。
2、使用#pragma strict