import React, { useState } from "react";
import ReactDOM from "react-dom";
function App() {
const [n, setN] = useState(0);
const onClick = () => {
setN(n + 1);
};
(() => {
("App");
return () => {
("App挂了");
};
});
return (
<div className="App">
<h1>n: {n}</h1>
<button onClick={onClick}>+1</button>
{/* {n % 2 === 0 ? <B /> : ""} */}
<B />
</div>
);
}
function B() {
const [m, setM] = useState(0);
const onClick = () => {
setM(m + 1);
};
(() => {
("B");
return () => {
("B挂了");
};
});
return (
<div>
B组件
<h1>m: {m}</h1>
<button onClick={onClick}>+1</button>
</div>
);
}
const rootElement = ("root");
(<App />, rootElement);
注意点:useEffect 是在render结束之后才执行的。
组件 App 首次渲染后,先执行 ("B"); 再执行 ("App")
当执行 n + 1 之后,先执行 ("B挂了"),再执行执行 ("B"), 再执行 ("App挂了"), 最后执行("App"), 程序结束。
当执行 m + 1 之后,先执行("B挂了"),再执行("B"), 程序结束。
当组件 App内,使用 useState 创建的变量,发生变化时,会造成重新render,也就导致原组件(包含子组件)的销毁,以及新组件(包含子组件)的诞生。
可以得出,每次重新渲染,都会导致原组件(包含子组件)的销毁,以及新组件(包含子组件)的诞生。
结论:
1、首先渲染,并不会执行useEffect中的 return
2、变量修改后,导致的重新render,会先执行 useEffect 中的 return,再执行useEffect内除了return部分代码。
3、return 内的回调,可以用来清理遗留垃圾,比如订阅或计时器 ID 等占用资源的东西。
文章参考:React 简析useEffect return执行时机 - 知乎