java猜数游戏实验报告
课 程 设 计 报 告
课程设计名称 Java程序设计-猜数游戏 指导教师 钟世刚
专业 班级 信息安全
学 号
姓 名 成 绩 一、设计任务与要求1
1.1 设计任务与要求1
1.2 选题目的与意义1
二、设计思想1
2.1 系统总体设计1
2.2 功能模块设计2
2.3 类的设计2
三、程序实现4
3.1关键算法与技术实现3
3.2代码3
四、测试运行6
4.1 运行结果分析6
五、设计体会8
5.1 汪莉琼设计体会8
5.2曾祥平设计体会9
主要参考文献9
一、设计任务与要求
1.1 设计任务与要求
猜数游戏,系统随机出一个1到100的数字,然后用户在网页上猜,猜错了则提醒猜大了还是小了,直到猜对。
1.2 选题目的与意义
通过猜数游戏的设计过程,深刻了解掌握面向对象程序设计语言Java的jsp核心概念和特性;了解编程技术知识,会处理异常情况。掌握Java应用软件的开发环境和开发过程;灵活选择程序设计思想。
二、设计思想
2.1 系统总体设计
该软件功能分析说明图如所示:
猜数游戏系统
总体利用javabean与jsp相结合,来实现简单清晰的程序思路。
2.2 功能模块设计
Javabean
完全利用java的语言编写,进入游戏系统后,判断猜数次数似否为0,为0则进行猜数,如果没有猜到,则提醒该数大了还是小了,继续猜,直到猜对。要进行下一次游戏则必须推出本次。
jsp页面
是在eclipse开发环境里写的jsp文件,其为动态页面,利用java:usebean来实现该jsp页面与javabean的连接。简单清晰。
2.3 类的设计
类名
number1
即是jsp的javabean的范围(num包中就只有这个类);方法number1()setGuess()传参数进入,用于比较系统的数与参数的大小getsuccess()用于判断成功getsuggest()获取建议,当猜的数大了则输出应该提示小点,当猜的数小了则输出提示应该大点Getnumguesses()获取猜到成功为止的次数Reset()系统产生随机生成数
三、程序实现
3.1 关键算法与技术实现
游戏随即给出一个的数字,然后让你猜是什么数字。你可以随便猜一个数字,游戏会提示太大还是太小,从而缩小结果范围。经过几次猜测与提示后,最终退出答案。在游戏过程中。记录你最终猜对时所需要的次数。游戏结束后公布结果
其作用是将javabean与jsp连接起来,且form中的方法要用post这样才能将form中色内容传入到含有参数的方法中。作为Javabean的number1类:
package num;
import .*;
public class number1 {
int answer;
boolean success;
String suggest;
int numGuesses;
public number1() {
reset();
}
public void setGuess(String guess) {
numGuesses++;
int n;
try {
n = (guess);
}
catch (NumberFormatException e) {
n = -1;
}
if (n == answer) {
success = true;
}
else if (n == -1) {
suggest = "please input another number";
}
else if (n
suggest = "higher";
}
else if (n >answer) {
suggest = "lower";
}
}
public boolean getSuccess() {
return success;
}
public String getsuggest() {
return "" + suggest;
}
public int getNumGuesses() {
return numGuesses;
}
public void res