javascript学习之鼠标事件

时间:2025-02-07 19:13:00

鼠标事件

鼠标事件的种类

鼠标事件主要有下面这些,所有事件都继承了MouseEvent接口(详见后文)。

(1)点击事件

鼠标点击相关的有四个事件。

  • click:按下鼠标(通常是按下主按钮)时触发。

  • dblclick:在同一个元素上双击鼠标时触发。

  • mousedown:按下鼠标键时触发。

  • mouseup:释放按下的鼠标键时触发。

click事件可以看成是两个事件组成的:用户在同一个位置先触发mousedown,再触发mouseup。因此,触发顺序是,mousedown首先触发,mouseup接着触发,click最后触发。

双击时,dblclick事件则会在mousedownmouseupclick之后触发。

(2)移动事件

鼠标移动相关的有五个事件。

  • mousemove:当鼠标在一个节点内部移动时触发。当鼠标持续移动时,该事件会连续触发。为了避免性能问题,建议对该事件的监听函数做一些限定,比如限定一段时间内只能运行一次。

  • mouseenter:鼠标进入一个节点时触发,进入子节点不会触发这个事件(详见后文)。

  • mouseover:鼠标进入一个节点时触发,进入子节点会再一次触发这个事件(详见后文)。

  • mouseout:鼠标离开一个节点时触发,离开父节点也会触发这个事件(详见后文)。

  • mouseleave:鼠标离开一个节点时触发,离开父节点不会触发这个事件(详见后文)。

mouseover事件和mouseenter事件,都是鼠标进入一个节点时触发。两者的区别是,mouseenter事件只触发一次,而只要鼠标在节点内部移动,mouseover事件会在子节点上触发多次。

/* HTML 代码如下
 <ul>
   <li>item 1</li>
   <li>item 2</li>
   <li>item 3</li>
 </ul>
*/
​
var ul = ('ul');
​
// 进入 ul 节点以后,mouseenter 事件只会触发一次
// 以后只要鼠标在节点内移动,都不会再触发这个事件
//  是 ul 节点
('mouseenter', function (event) {
   = 'purple';
  setTimeout(function () {
     = '';
  }, 500);
}, false);
​
// 进入 ul 节点以后,只要在子节点上移动,mouseover 事件会触发多次
//  是 li 节点
('mouseover', function (event) {
   = 'orange';
  setTimeout(function () {
     = '';
  }, 500);
}, false);

上面代码中,在父节点内部进入子节点,不会触发mouseenter事件,但是会触发mouseover事件。

mouseout事件和mouseleave事件,都是鼠标离开一个节点时触发。两者的区别是,在父元素内部离开一个子元素时,mouseleave事件不会触发,而mouseout事件会触发。

/* HTML 代码如下
 <ul>
   <li>item 1</li>
   <li>item 2</li>
   <li>item 3</li>
 </ul>
*/
​
var ul = ('ul');
​
// 先进入 ul 节点,然后在节点内部移动,不会触发 mouseleave 事件
// 只有离开 ul 节点时,触发一次 mouseleave
//  是 ul 节点
('mouseleave', function (event) {
   = 'purple';
  setTimeout(function () {
     = '';
  }, 500);
}, false);
​
// 先进入 ul 节点,然后在节点内部移动,mouseout 事件会触发多次
//  是 li 节点
('mouseout', function (event) {
   = 'orange';
  setTimeout(function () {
     = '';
  }, 500);
}, false);

上面代码中,在父节点内部离开子节点,不会触发mouseleave事件,但是会触发mouseout事件。

(3)其他事件

  • contextmenu:按下鼠标右键时(上下文菜单出现前)触发,或者按下“上下文”菜单键时触发。

  • wheel:滚动鼠标的滚轮时触发,该事件继承的是WheelEvent接口。

MouseEvent 接口

MouseEvent接口代表了鼠标相关的事件,单击(click)、双击(dblclick)、松开鼠标键(mouseup)、按下鼠标键(mousedown)等动作,所产生的事件对象都是MouseEvent实例。此外,滚轮事件和拖拉事件也是MouseEvent实例。

MouseEvent接口继承了Event接口,所以拥有Event的所有属性和方法,并且还提供鼠标独有的属性和方法。

浏览器原生提供一个MouseEvent()构造函数,用于新建一个MouseEvent实例。

var event = new MouseEvent(type, options);

MouseEvent()构造函数接受两个参数。第一个参数是字符串,表示事件名称;第二个参数是一个事件配置对象,该参数可选。除了Event接口的实例配置属性,该对象可以配置以下属性,所有属性都是可选的。

  • screenX:数值,鼠标相对于屏幕的水平位置(单位像素),默认值为0,设置该属性不会移动鼠标。

  • screenY:数值,鼠标相对于屏幕的垂直位置(单位像素),其他与screenX相同。

  • clientX:数值,鼠标相对于程序窗口的水平位置(单位像素),默认值为0,设置该属性不会移动鼠标。

  • clientY:数值,鼠标相对于程序窗口的垂直位置(单位像素),其他与clientX相同。

  • ctrlKey:布尔值,是否同时按下了 Ctrl 键,默认值为false

  • shiftKey:布尔值,是否同时按下了 Shift 键,默认值为false

  • altKey:布尔值,是否同时按下 Alt 键,默认值为false

  • metaKey:布尔值,是否同时按下 Meta 键,默认值为false

  • button:数值,表示按下了哪一个鼠标按键,默认值为0,表示按下主键(通常是鼠标的左键)或者当前事件没有定义这个属性;1表示按下辅助键(通常是鼠标的中间键),2表示按下次要键(通常是鼠标的右键)。

  • buttons:数值,表示按下了鼠标的哪些键,是一个三个比特位的二进制值,默认为0(没有按下任何键)。1(二进制001)表示按下主键(通常是左键),2(二进制010)表示按下次要键(通常是右键),4(二进制100)表示按下辅助键(通常是中间键)。因此,如果返回3(二进制011)就表示同时按下了左键和右键。

  • relatedTarget:节点对象,表示事件的相关节点,默认为nullmouseentermouseover事件时,表示鼠标刚刚离开的那个元素节点;mouseoutmouseleave事件时,表示鼠标正在进入的那个元素节点。

下面是一个例子。

function simulateClick() {
  var event = new MouseEvent('click', {
    'bubbles': true,
    'cancelable': true
  });
  var cb = ('checkbox');
  (event);
}

上面代码生成一个鼠标点击事件,并触发该事件。

MouseEvent 接口的实例属性

,,,

这四个属性都返回一个布尔值,表示事件发生时,是否按下对应的键。它们都是只读属性。

  • altKey属性:Alt 键

  • ctrlKey属性:Ctrl 键

  • metaKey属性:Meta 键(Mac 键盘是一个四瓣的小花,Windows 键盘是 Windows 键)

  • shiftKey属性:Shift 键

// HTML 代码如下
// <body οnclick="showKey(event)">
function showKey(e) {
  ('ALT key pressed: ' + );
  ('CTRL key pressed: ' + );
  ('META key pressed: ' + );
  ('SHIFT key pressed: ' + );
}

上面代码中,点击网页会输出是否同时按下对应的键。

属性返回一个数值,表示事件发生时按下了鼠标的哪个键。该属性只读。

  • 0:按下主键(通常是左键),或者该事件没有初始化这个属性(比如mousemove事件)。

  • 1:按下辅助键(通常是中键或者滚轮键)。

  • 2:按下次键(通常是右键)。

// HTML 代码为
// <button οnmοuseup="whichButton(event)">点击</button>
var whichButton = function (e) {
  switch () {
    case 0:
      ('Left button clicked.');
      break;
    case 1:
      ('Middle button clicked.');
      break;
    case 2:
      ('Right button clicked.');
      break;
    default:
      ('Unexpected code: ' + );
  }
}

属性返回一个三个比特位的值,表示同时按下了哪些键。它用来处理同时按下多个鼠标键的情况。该属性只读。

  • 1:二进制为001(十进制的1),表示按下左键。

  • 2:二进制为010(十进制的2),表示按下右键。

  • 4:二进制为100(十进制的4),表示按下中键或滚轮键。

同时按下多个键的时候,每个按下的键对应的比特位都会有值。比如,同时按下左键和右键,会返回3(二进制为011)。

属性返回鼠标位置相对于浏览器窗口左上角的水平坐标(单位像素),属性返回垂直坐标。这两个属性都是只读属性。

// HTML 代码为
// <body οnmοusedοwn="showCoords(event)">
function showCoords(evt){
  (
    'clientX value: ' +  + '\n' +
    'clientY value: ' +  + '\n'
  );
}

这两个属性还分别有一个别名

属性返回当前位置与上一个mousemove事件之间的水平距离(单位像素)。数值上,它等于下面的计算公式。

 =  - 

属性返回当前位置与上一个mousemove事件之间的垂直距离(单位像素)。数值上,它等于下面的计算公式。

 =  - 。

这两个属性都是只读属性。

属性返回鼠标位置相对于屏幕左上角的水平坐标(单位像素),属性返回垂直坐标。这两个属性都是只读属性。

// HTML 代码如下
// <body οnmοusedοwn="showCoords(event)">
function showCoords(evt) {
  (
    'screenX value: ' +  + '\n',
    'screenY value: ' +  + '\n'
  );
}

属性返回鼠标位置与目标节点左侧的padding边缘的水平距离(单位像素),属性返回与目标节点上方的padding边缘的垂直距离。这两个属性都是只读属性。

/* HTML 代码如下
  <style>
    p {
      width: 100px;
      height: 100px;
      padding: 100px;
    }
  </style>
  <p>Hello</p>
*/
var p = ('p');
(
  'click',
  function (e) {
    ();
    ();
  },
  false
);

上面代码中,鼠标如果在p元素的中心位置点击,会返回150 150。因此中心位置距离左侧和上方的padding边缘,等于padding的宽度(100像素)加上元素内容区域一半的宽度(50像素)。

属性返回鼠标位置与文档左侧边缘的距离(单位像素),属性返回与文档上侧边缘的距离(单位像素)。它们的返回值都包括文档不可见的部分。这两个属性都是只读。

/* HTML 代码如下
  <style>
    body {
      height: 2000px;
    }
  </style>
*/
(
  'click',
  function (e) {
    ();
    ();
  },
  false
);

上面代码中,页面高度为2000像素,会产生垂直滚动条。滚动到页面底部,点击鼠标输出的pageY值会接近2000。

属性返回事件的相关节点。对于那些没有相关节点的事件,该属性返回null。该属性只读。

下表列出不同事件的target属性值和relatedTarget属性值义。

事件名称 target 属性 relatedTarget 属性
focusin 接受焦点的节点 丧失焦点的节点
focusout 丧失焦点的节点 接受焦点的节点
mouseenter 将要进入的节点 将要离开的节点
mouseleave 将要离开的节点 将要进入的节点
mouseout 将要离开的节点 将要进入的节点
mouseover 将要进入的节点 将要离开的节点
dragenter 将要进入的节点 将要离开的节点
dragexit 将要离开的节点 将要进入的节点

下面是一个例子。

/*
  HTML 代码如下
  <div  style="height:50px;width:50px;border:1px solid black;">
    <div  style="height:25px;width:25px;border:1px solid black;"></div>
  </div>
*/

var inner = ('inner');
('mouseover', function (event) {
  ('进入' +  + ' 离开' + );
}, false);
('mouseenter', function (event) {
  ('进入' +  + ' 离开' + );
});
('mouseout', function (event) {
  ('离开' +  + ' 进入' + );
});
("mouseleave", function (event){
  ('离开' +  + ' 进入' + );
});

// 鼠标从 outer 进入inner,输出
// 进入inner 离开outer
// 进入inner 离开outer

// 鼠标从 inner进入 outer,输出
// 离开inner 进入outer
// 离开inner 进入outer

MouseEvent 接口的实例方法

()

方法返回一个布尔值,表示有没有按下特定的功能键。它的参数是一个表示功能键的字符串。

('click', function (e) {
  (('CapsLock'));
}, false);

上面的代码可以了解用户是否按下了大写键。

WheelEvent 接口

概述

WheelEvent 接口继承了 MouseEvent 实例,代表鼠标滚轮事件的实例对象。目前,鼠标滚轮相关的事件只有一个wheel事件,用户滚动鼠标的滚轮,就生成这个事件的实例。

浏览器原生提供WheelEvent()构造函数,用来生成WheelEvent实例。

var wheelEvent = new WheelEvent(type, options);

WheelEvent()构造函数可以接受两个参数,第一个是字符串,表示事件类型,对于滚轮事件来说,这个值目前只能是wheel。第二个参数是事件的配置对象。该对象的属性除了EventUIEvent的配置属性以外,还可以接受以下几个属性,所有属性都是可选的。

  • deltaX:数值,表示滚轮的水平滚动量,默认值是 0.0。

  • deltaY:数值,表示滚轮的垂直滚动量,默认值是 0.0。

  • deltaZ:数值,表示滚轮的 Z 轴滚动量,默认值是 0.0。

  • deltaMode:数值,表示相关的滚动事件的单位,适用于上面三个属性。0表示滚动单位为像素,1表示单位为行,2表示单位为页,默认为0

实例属性

WheelEvent事件实例除了具有EventMouseEvent的实例属性和实例方法,还有一些自己的实例属性,但是没有自己的实例方法。

下面的属性都是只读属性。

  • :数值,表示滚轮的水平滚动量。

  • :数值,表示滚轮的垂直滚动量。

  • :数值,表示滚轮的 Z 轴滚动量。

  • :数值,表示上面三个属性的单位,0是像素,1是行,2是页。