Java 的网络编程是一个广泛的主题,它允许 Java 应用程序与网络上的其他设备进行通信。这通常涉及到使用 Java 的网络 API 来实现客户端和服务器之间的数据传输。Java 提供了一套丰富的类和接口,如 和 包,来支持网络编程。
1. 基础知识
1.1 IP 地址和端口
- IP 地址:是分配给网络上每台设备的唯一地址,用于标识网络中的设备。
- 端口号:是一个逻辑概念,用于区分运行在同一台机器上的不同服务。端口号的范围是 0 到 65535。
1.2 客户端与服务器
客户端:主动发起连接请求的一方。
服务器:监听来自客户端的连接请求,并响应这些请求。
2. 基本的网络编程模型
2.1 TCP/IP
-
TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。在 Java 中,TCP 编程通常涉及 Socket 和 ServerSocket 类。
-
ServerSocket:用于监听进入的连接,为每一个客户端请求创建新的 Socket。
-
Socket:用于表示两台机器之间的一个连接(即一条通信链路)。
2.2 UDP
- UDP(用户数据报协议)是一个简单的面向数据报的传输层协议。它不提供可靠性保证,但比 TCP 更快、开销更小。在 Java 中,UDP 编程通常涉及 DatagramSocket 和 DatagramPacket 类。
3. Java 网络编程示例
3.1 TCP 服务器端示例
import java.net.*;
import java.io.*;
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
int port = 12345;
try (ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port)) {
System.out.println("Server started on port " + port);
Socket clientSocket = serverSocket.accept(); // 等待客户端连接
System.out.println("New client connected: " + clientSocket.getInetAddress());
// 读取客户端发送的数据
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
String inputLine;
while ((inputLine = in.readLine()) != null) {
System.out.println("Received: " + inputLine);
// 处理数据...
// 发送响应给客户端...
}
}
}
}
3.2 TCP 客户端示例
import java.net.*;
import java.io.*;
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
String hostname = "localhost";
int port = 12345;
try (Socket socket = new Socket(hostname, port)) {
BufferedWriter out = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
out.write("Hello, Server!");
out.newLine();
out.flush();
// 可以从服务器接收响应...
}
}
}
4. 高级概念
- NIO(非阻塞I/O):Java NIO 提供了与标准 Java I/O 不同的 I/O 操作方式。Java NIO 是基于通道(Channel)和缓冲区(Buffer)的,它支持面向缓冲区的、基于通道的 I/O 操作方法。
- 选择器(Selector):NIO 的选择器允许单个线程来监视多个输入通道,你可以注册多个通道到一个选择器上,然后使用一个单独的线程来“选择”通道:这些通道里已经有可以处理的数据,或者您感兴趣的某个操作已经就绪。
5. 结论
Java 的网络编程功能强大且灵活,支持多种通信协议和编程模型。掌握 Java 的网络编程对于开发分布式应用程序、网络应用和游戏等至关重要。