【棋弈云端】网页五子棋项目测试报告-一、项目背景

时间:2025-02-05 08:06:31

1.1 项目简介

传统棋类文化的推广

五子棋是一种古老的棋类游戏,有着深厚的文化底蕴。通过将五子棋制作成网页游戏,可以让更多的人了解和接触到这一传统棋类文化。无论是国内还是国外的玩家,都可以通过网页五子棋感受到东方棋类文化的魅力,有助于五子棋文化在全球范围内的传承和发展。

网页技术的推动

随着HTML5、JavaScript等网页技术的不断发展,开发网页五子棋变得更加容易和可行。这些技术能够实现五子棋游戏的界面绘制、交互逻辑(如落子、判断胜负等)以及实时对战功能。例如,JavaScript可以方便地处理用户在网页上的操作事件,HTML5的canvas元素能够用于绘制五子棋棋盘和棋子。

网络基础设施的改善

高速宽带和无线网络的广泛覆盖,使得在网页上进行实时对战的五子棋游戏体验更加流畅。低延迟的网络环境确保了玩家之间的操作能够及时同步,不会出现明显的卡顿现象,这为网页五子棋的发展提供了良好的网络技术支撑。

1.2 应用技术

网页五子棋应用了多种技术:

项目使用 SpringBoot 进行搭建,采用 SSM 框架(Spring + SpringMVC + MyBatis)进行开发,使用的应用层协议 WebSocket(一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,用于实现实时的网络对战功能,保证玩家之间的落子信息能够及时、准确地传输),在每个模块的编写过程中都分为了客户端开发(前端)与服务器端开发(后端),在进行前端页面编写时用到了 HTML、CSS、JS,在前后端交互部分使用了 jQuery、Ajax,同时本项目使用 MySQL 数据库(一种关系型数据库,可用于存储游戏中的结构化数据,如玩家账号、游戏积分、排行榜等信息,提供强大的事务处理和数据一致性支持)来存储用户的相关数据,并将本项目部署到了云服务器上。