简介
有很多三维软件可以用来创建复杂的网格。我们今天将的是Blender(www.blender.org)。Three.js
库有一个Blender
(以及Maya
和3D Studio Max
)导出器,可以直接将文件导入为Three.js
的JSON
格式。这一节,我们一起学习一下如何配置Blender
如何导出,以及在Three.js
如何引入导出的JSON
文件。
配置BLENDER导出器
想要从Blender
中导出Three.js
模型,首先要将Three.js
导出器添加到Blender
中。下面的所列的步骤是针对Windows
系统的,但对于Mac OS X
系统和Linux
系统来讲也基本一样。你可以从www.blender.org
上下载Blender
,然后按照相应的平台上的安装提示进行安装。下图为Windows
系统的安装文件:
然后再Blender
的安装目录下找到addons
文件夹:
然后,我们就需要去Three.js
的官网上去下载相关的版本包,然后在包里找到相关的导出文件:
并找到io_three
文件夹,将此移动到Blender
的addons
文件夹内。
并打开Blender
找到File
下面的
进行打钩:
这样,就会有导出选项了。
导入一个.blender
模型:
导出选择Three.js
的JSON
格式:
为了能够让导出的JSON
能够在Three.js
里面正确显示,我们还需要配置一下导出设置:
- 第一个配置是场景相关,我们保存场景对象,才能正确的显示模型。
- GEOMETRY配置直接默认即可。
- MATERIAL配置是在设置颜色的情况下,选择即可将颜色导出。
- TEXTURE纹理配置选中,则导出纹理,第三个选项是将纹理转为
base64
格式直接存入到TXT
中。 - 下面的是骨骼和动画的配置。后期再讲。
然后,我们下面讲怎么将导出的文件导入到Three.js
中。
BLENDER汉化
- File
- User Preferences
- System(右上角)
- International Fonts(右下角)-勾选-language里选择中文
- Translate后两个都打勾(建议只勾选Tooltips,鼠标悬停的帮助为中文,按键仍为英文,方便学习)
导入Three.js
只要我们按正确的方式将文件导出JSON
文件,直接使用THREE.ObjectLoader
对象的load方法异步加载进入页面,然后添加到scene
当中即可。
//加载JSON模型
var loader = new THREE.ObjectLoader();
loader.load("/lib/models/json/misc_chair01.json",function (obj) {
scene.add(obj);
});
案例代码
案例地址:http://www.wjceo.com/blog/threejs/2018-03-19/126.html
代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style type="text/css"> html, body { margin: 0; height: 100%; } canvas { display: block; } </style>
</head>
<body onload="draw();">
</body>
<script src="/lib/three.js"></script>
<script src="/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
<script> var renderer; function initRender() { renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true}); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); //告诉渲染器需要阴影效果 renderer.shadowMap.enabled = true; renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // 默认的是,没有设置的这个清晰 THREE.PCFShadowMap renderer.setClearColor(0xffffff); document.body.appendChild(renderer.domElement); } var camera; function initCamera() { camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 4, 5); camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0)); } var scene; function initScene() { scene = new THREE.Scene(); } //初始化dat.GUI简化试验流程 var gui; function initGui() { //声明一个保存需求修改的相关数据的对象 gui = { }; var datGui = new dat.GUI(); //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值) } var light; function initLight() { scene.add(new THREE.AmbientLight(0x444444)); light = new THREE.PointLight(0xffffff); light.position.set(0,10,10); //告诉平行光需要开启阴影投射 light.castShadow = true; scene.add(light); } function initModel() { //辅助工具 var helper = new THREE.AxesHelper(50); scene.add(helper); //加载JSON模型 var loader = new THREE.ObjectLoader(); loader.load("/lib/models/json/misc_chair01.json",function (obj) { scene.add(obj); }); } //初始化性能插件 var stats; function initStats() { stats = new Stats(); document.body.appendChild(stats.dom); } //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放 var controls; function initControls() { controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement ); // 如果使用animate方法时,将此函数删除 //controls.addEventListener( 'change', render ); // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性 controls.enableDamping = true; //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度 //controls.dampingFactor = 0.25; //是否可以缩放 controls.enableZoom = true; //是否自动旋转 controls.autoRotate = true; //设置相机距离原点的最远距离 controls.minDistance = 1; //设置相机距离原点的最远距离 controls.maxDistance = 200; //是否开启右键拖拽 controls.enablePan = true; } function render() { renderer.render( scene, camera ); } //窗口变动触发的函数 function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); render(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); } function animate() { //更新控制器 render(); //更新性能插件 stats.update(); controls.update(); requestAnimationFrame(animate); } function draw() { initGui(); initRender(); initScene(); initCamera(); initLight(); initModel(); initControls(); initStats(); animate(); window.onresize = onWindowResize; } </script>
</html>