学习 SIP 协议最快捷的方法是通过范例来学习,
找到了一个完整的呼叫流程,let's go!
INVITE
主叫方Tesla首先发起 INVITE 消息到被叫方Marconi。INVITE 消息包含会话类型和一些呼叫所必须的参数。会话类型可能是单纯的语音,也可能是网络会议所用的多媒体视频,还可能是游戏会话。下面是消息体范例,我们来详细分析各个字段的意义。
INVITE sip:marconi@ SIP/2.0
<= 请求方法、请求地址(Request-URI)、SIP 版本号(目前都是 SIP/2.0)
<= 请求地址一般就是被叫方地址,跟 MSN 中好友 eMail 地址类似
Via: SIP/2.0/UDP :5060;branch=z9hG4bKfw19b
<=SIP 版本号(2.0)、传输类型(UDP)、呼叫地址、
<=branch是一随机码,它被看作传输标识
<=Via 字段中地址是消息发送方或代理转发方设备地址,一般由主机地址和端口号组成
<=传输类型可以为 UDP、TCP、TLS、SCTP
Max-Forwards: 70
<=最大跳跃数,就是经过 SIP 服务器的跳跃次数,主要是防止循环跳跃
<=每尽管一台代理服务器,该整数减一
To: G. Marconi <sip:Marconi@>
From: Nikola Tesla <sip:@>;tag=76341
<=表示请求消息的发送方和目标方
<=如果里面有用户名标签,地址要求用尖括号包起来
<=对于 INVITE 消息,可以在 From 字段中包含 tag,它也是个随机码
Call-ID: 123456789@
<=呼叫ID是由本地设备生成的,全局唯一值。每次呼叫该值唯一不变
<=对于用户代理发送 INVITE 消息,本地将生成 From tag 和 Call-ID 全局唯一码,被叫方代理则生成 To tag 全局唯一码。这三个随机码做为整个对话中对话标识(dialog indentifier)在通话双方使用。
CSeq: 1 INVITE
<=CSeq,又叫命令队列(Command Seqence),每发送一个新的请求,该数自动加1
* 以上几个字段是所有 SIP 消息体所必须的,其它头字段有些是可选的,有些在特定请求也是必须
Subject: About That Power Outage...
Contact: <sip:@>
<=Contact 是 INVITE 消息所必须的,它用来路由到被叫设备地址,也称为用户代理(UA)
Content-Type: application/sdp
Content-Length: 158
<=最后两位附属字段说明消息体类型以及字段长度
v=0 <=SDP版本号,目前都是 0
o=Tesla 2890844526 2890844526 IN IP4 <=主叫源地址,类型等
s=Phone Call <=主题
c=IN IP4 100.101.102.103 <=连接
t=0 0 <= 时间戳
m=audio 49170 RTP/AVP 0 <=媒体
a=rtpmap:0 PCMU/8000 <=媒体属性
<=从上面 SDP 消息体我们可以得出下面信息
<=连接 IP 地址:100.101.102.103
<=媒体格式:audio
<=端口号:49170
<=媒体传输类型:RTP
<=媒体编码:PCM u Law
<=采样率:8000 Hz
180 Ringing
当被叫方接收到 INVITE 请求消息后,将回复 180 Ringing。顾名思义,就是发回铃音,提示主叫方电话已连接上了,正等待被叫应答。被叫方接收到 INVITE 消息后也会发生响铃或者其它有呼入提示,这由被叫方设定(我们可以把它想象成我们自己设定手机铃声)。对于 180 响应又被称为“消息及时响应”,它是一种用来测试被叫状态的一种响应。因此它所包含的信息不多,具体 180 响应消息如下:
SIP/2.0 180 Ringing
Via: SIP/2.0/UDP :5060;branch=z9hG4bKfw19b
;received=100.101.102.103 <=这里增加一个 received 参数,标识接收方 IP 地址
To: G. Marconi <sip:marconi@>;tag=a53e42 <=上已提到,To tag 做为被叫方标识
From: Nikola Tesla <sip:@>;tag=76341 <=要求很发送方 From tag 一致
Call-ID: 123456789@
CSeq: 1 INVITE
Contact: <sip:marconi@>
Content-Length: 0
<=对于 180 Ringing 响应,基本上就是将 INVITE 的 Via、To、From、Call-ID 和 CSeq 内容复制过来,对于首行标出 SIP版本号,响应代码(180)和动作原因(reason phrase)
<=注意这里 From 和 To 地址,因为它们用来指定呼叫方向,因此这里的 200 OK 响应并没有将地址对调,仍然保持原样。一点不同的是 To 头字段添加了由被叫方 Marconi 生成的 tag 标识
200 Ok
被叫响铃后,如果被叫用户 Marconi 接起电话,则发出 200 OK 响应。这个响应除了做为接通指示之外,还有一个功能是用来指定被叫允许的连接媒体格式,让主叫方确认是否可以接收该媒体。
消息体如下
SIP/2.0 200 OK
Via: SIP/2.0/UDP :5060;branch=z9hG4bKfw19b
;received=100.101.102.103
To: G. Marconi <sip:marconi@>;tag=a53e42
From: Nikola Tesla <sip:@>;tag=76341
Call-ID: 123456789@
CSeq: 1 INVITE
Contact: <sip:marconi@>
Content-Type: application/sdp
Content-Length: 155
<=头字段部分基本同上
v=0
o=Marconi 2890844528 2890844528 IN IP4
s=Phone Call
c=IN IP4 200.201.202.203
t=0 0
m=audio 60000 RTP/AVP 0
a=rtpmap:0 PCMU/8000
<=从上面 SDP 消息体我们可以得出下面信息
<=终端 IP 地址:200.201.202.203
<=媒体格式:audio
<=端口号:60000
<=媒体传输类型:RTP
<=媒体编码:PCM u Law
<=采样率:8000 Hz
ACK
通话前最后一步是主叫方确认 200 OK响应。该项确认证明连接被允许,即将使用另一种协议开始媒体连接。这另一种协议是上面在SDP 消息段中所协商好的 RTP 格式。该 ACK 响应内容如下:
ACK sip:marconi@ SIP/2.0
Via: SIP/2.0/UDP :5060;branch=z9hG4bK321g
Max-Forwards: 70
To: G. Marconi <sip:marconi@>;tag=a53e42
From: Nikola Tesla <sip:@>;tag=76341
Call-ID: 123456789@
CSeq: 1 ACK
Content-Length: 0
BYE
通话完毕后,由被叫方 Marconi 首先挂机,发送 BYE 请求命令。注意这回由 Marconi 做为主叫方了,因此 Via 字段和From、To 与 INVITE 字段有所不同。其实也就是倒置。
BYE sip:@ SIP/2.0
Via: SIP/2.0/UDP :5060;branch=z9hG4bK392kf
Max-Forwards: 70
To: Nikola Tesla <sip:@>;tag=76341
From: G. Marconi <sip:marconi@>;tag=a53e42
Call-ID: 123456789@
CSeq: 1 BYE
Content-Length: 0
200 OK
BYE 之后,要求被叫方发 200 Ok 确认,也就是让主叫知道被叫已经知道你挂断了。(注意这里所说的主被叫角色已经倒过来了)打个比方,通话之后,有一方要求挂机,另一方需要知道它已经挂机了。
SIP/2.0 200 OK
Via: SIP/2.0/UDP :5060;branch=z9hG4bK392kf
;received=200.201.202.203
To: Nikola Tesla <sip:@>;tag=76341
From: G. Marconi <sip:marconi@>;tag=a53e42
Call-ID: 123456789@
CSeq: 1 BYE
Content-Length: 0
到此,就是最简单的呼叫过程。该过程简单在于两个终端之间没有其它设备,完全的点对点连接,它们之间只需要知道对方 IP 地址即可。现实生活中这种呼叫形式是很少见的。
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sip头字段解释
/sip/intro/scenarios/rr/strict_vs_loose
/dingpeng1978/article/details/2652380
Contact: 后续Request将根据Contact头域的内容决定目的地的地址,同时将Contact头域的内容放到Request-URI中。它还可以用来指示没有在Record- Route头域中记录的Proxies的地址。同时它还可以被用在Redirect servers和REGISTER requests 和responses。
Record-Route:Record-Route字段实际上用于帮助UA建立Route Set,当UA发送Request时会用Route Set来设置上面提到的Route字段。当一个Request消息经过Proxy Server时,如果该Proxy Server希望通知UA相关的后续消息都能通过它来转发,此时它就会在消息中添加Record-Route字段,内容为自己的地址信息。当UAS发送Resposne消息时它将复制Request中的Record-Route字段,而UAC在Response消息中检测到Record-Route字段时,它就会用该字段的路由信息更新自己的Route Set
Via头域是被服务器插入request中,用来检查路由环的,并且可以使response根据 via找到返回的路。它不会对未来的request 或者是response造成影响。
总的来说,如果有 Route,request就应该根据 Route发送,如果没有就根据Contact头域发送,如果连Contact都没有,就根据 From头域发送。
Service-Route:Service-Route在S-CSCF向UE发送REGISTER成功应答时设置,作用和Record-Route类似,用于帮助UE建立Route Set,这样UE注册后的消息(例如INVITE)通过设置Route字段无需经过I-CSCF可直接送达S-CSCF。
Path :只能用于用户向注册服务器发送的Register请求。
1如果某代理服务器希望发往用户的任何后续请求仍能经过自己,就可以在Register请求中插入一个Path字段并赋值为自身的URI。
2如果要求拓扑隐藏,经过I-CSCF的时候要把这个 I 添加到Path字段中
To 字段总是包含被呼叫方的地址(通过sip代理时是公用地址,点对点时是真实ip),要注意的是区别该标题头和sip消息请求行中的Request-URI。To在信令路径中不会被代理改变,然而Request-URI包含的是信令路径中下一跳的地址,因此在路途中被每个代理改变。
contained URI of the next hop),然后它会把第一个Route头域“弹”出来,并把其中的URI作为新的request-RUI,然后把该消息路由给该URI。
3、Loose Router首先会检查Request URI是否为自己:如果不是,则不作处理;如果是,则取出Route字段的最后一个地址作为Request URI地址,并从Route字段中删去最后一个地址。
4、Loose Router其次会检查下一跳是否为Strict Router:如果不是,则不作处理;如果是,则将Request URI添加为Route的最后一个字段,并用下一跳Strict Router的地址更新Request URI。
可以看到步骤3、4其实是Loose Router为了兼容Strict Router而做的额外工作。
前面都是准备工作,下面该进行真正的路由了。如果还有Route头域,则Proxy会把消息路由给该头域中的URI,否则就路由给request-URI。
Contact: sip:caller@
INVITE sip:callee@ SIP/2.0
Contact: sip:caller@
Record-Route: <sip:;lr>
Contact: sip:caller@
Record-Route: <sip:;lr>
Record-Route: <sip:;lr>
Contact: sip:callee@
Record-Route: <sip:;lr>
Record-Route: <sip:;lr>
Route: <sip:;lr>,<sip:;lr>
可以看到,BYE的Route头域正是主机的路由集构造来的。
Route: <sip:;lr>
Contact: sip:caller@
Record-Route: <sip:;lr>
Record-Route: <sip:>
Record-Route: <sip:;lr>
Record-Route: <sip:;lr>
Route: <sip:;lr>
Route: <sip:>
Route: <sip:;lr>
Route: <sip:;lr>
BYE sip: SIP/2.0
Route: <sip:;lr>
Route: <sip:;lr>
Route: <sip:caller@>
Route: <sip:;lr>
Route: <sip:caller@>
Route: <sip:;lr>
然后,P2发现自己不负责域,第一个Route中的URI也不是自己的,因此将消息转发给该URI,也就是P1。