(学习Mooc的笔记)
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是什么?
handle是android提供用来更新UI的一套机制,也是一套信息处理机制,可以发送消息,也可以通过它处理消息。
用法
注意:其中Runnable是在UI线程中调用的方法。
(1)(Runnable);
(2)(Runnable, long);其中在Runnable中再次postDealyed(Runnable, long),即可循环
(3)(Runnable);此方法可停止循环
(4)();
(5)(long);
(6)new Handle(Callback);
此方法返回true表示拦截成功,后面的方法不再执行,false表示不加拦截
private Handler myHandler = new Handler(new Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
("update");
return true; //下面的方法不再执行
// return false; //下面的方法继续执行
}
}){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
(myRunnable);
}
};
……
为什么要设计只能通过handle来更新UI机制
解决多线程并发问题。如果更新UI操作加锁,性能会下降,使用handle更新UI的操作,都是在主线程的消息队列中轮询处理的。
原理(与Looper,MessageQueue的关系)
handle:封装了消息的发送,主要包括消息发给谁
Looper:内部包含了消息队列MeaageQueue,所有Handle发送的消息都走向MessageQueue,()死循环,负责不断从MessageQueue消息队列中取消息并发送给目标
MessageQueue:消息队列,添加、处理消息
总结:Handle负责发送消息,Looper负责接收Handle发送的消息,并直接把消息回传给Handle本身,MessageQueue就是一个存储消息的容器。
附:ActivityThread:管理应用程序的主线程的执行,在Android系统中,默认情况,一个应用程序的各个组件都会在一个进程(Process)中,是有此进程的主线程负责执行。
ActivityThread和普通的Java类一样,入口是main方法,里面创建了Looper对象(();),在创建Looper过程中,创建了MessageQueue对象。在new Handle()构造方法中,获取到当前线程的Looper对象,即可获取到线程的MessageQueue,这样Handle和Looper/MeaasgeQueue建立了联系,再通过sendEmptyMessage()就可将信息加入消息队列中,然后通过()方法进行轮询取消息(Message msg = ();)并发送给handle本身((msg);),最后handle在handleMessage(Msg)中处理消息。
如果在子线程中创建handle,需要在new Handle()之前手动使用();方法,并在handleMessage之后使用();方法进行取信息。
5.子线程更新UI的方法
(1)(Runnable);
(2)();
(3)runOnUiThread(Runnable);
(4)(Runnable);
这四种方法本质都是通过handle机制更新UI的。