一.相关知识:
(一)对同一个数量进行操作
(二)对同一个对象进行操作
(三)回调方法使用
(四)线程同步,死锁问题
(五)线程通信
等等
二.示例一:三个售票窗口同时出售20张票;
程序分析:
1.票数要使用同一个静态值
2.为保证不会出现卖出同一个票数,要java多线程同步锁。
设计思路:
1.创建一个站台类station,继承thread,重写run方法,在run方法里面执行售票操作!售票要使用同步锁:即有一个站台卖这张票时,其他站台要等这张票卖完!
2.创建主方法调用类
(一)创建一个站台类,继承thread
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package com.xykj.threadstation;
public class station extends thread {
// 通过构造方法给线程名字赋值
public station(string name) {
super (name); // 给线程名字赋值
}
// 为了保持票数的一致,票数要静态
static int tick = 20 ;
// 创建一个静态钥匙
static object ob = "aa" ; //值是任意的
// 重写run方法,实现买票操作
@override
public void run() {
while (tick > 0 ) {
synchronized (ob) { // 这个很重要,必须使用一个锁,
// 进去的人会把钥匙拿在手上,出来后才把钥匙拿让出来
if (tick > 0 ) {
system.out.println(getname() + "卖出了第" + tick + "张票" );
tick--;
} else {
system.out.println( "票卖完了" );
}
}
try {
sleep( 1000 ); //休息一秒
} catch (interruptedexception e) {
e.printstacktrace();
}
}
}
}
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(二)创建主方法调用类
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package com.xykj.threadstation;
public class mainclass {
/**
* java多线程同步锁的使用
* 示例:三个售票窗口同时出售10张票
* */
public static void main(string[] args) {
//实例化站台对象,并为每一个站台取名字
station station1= new station( "窗口1" );
station station2= new station( "窗口2" );
station station3= new station( "窗口3" );
// 让每一个站台对象各自开始工作
station1.start();
station2.start();
station3.start();
}
}
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程序运行结果:
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窗口 1 卖出了第 20 张票
窗口 2 卖出了第 19 张票
窗口 3 卖出了第 18 张票
窗口 3 卖出了第 17 张票
窗口 1 卖出了第 16 张票
窗口 2 卖出了第 15 张票
窗口 3 卖出了第 14 张票
窗口 1 卖出了第 13 张票
窗口 2 卖出了第 12 张票
窗口 2 卖出了第 11 张票
窗口 1 卖出了第 10 张票
窗口 3 卖出了第 9 张票
窗口 3 卖出了第 8 张票
窗口 1 卖出了第 7 张票
窗口 2 卖出了第 6 张票
窗口 3 卖出了第 5 张票
窗口 1 卖出了第 4 张票
窗口 2 卖出了第 3 张票
窗口 3 卖出了第 2 张票
窗口 1 卖出了第 1 张票
票卖完了
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可以看到票数是不会有错的!
三.示例二:两个人ab通过一个账户a在柜台取钱和b在atm机取钱!
程序分析:钱的数量要设置成一个静态的变量。两个人要取的同一个对象值
(一)创建一个bank类
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package com.xykj.bank;
public class bank {
// 假设一个账户有1000块钱
static int money = 1000 ;
// 柜台counter取钱的方法
public void counter( int money) { // 参数是每次取走的钱
bank.money -= money; //取钱后总数减少
system.out.println( "a取走了" + money + "还剩下" + (bank.money));
}
// atm取钱的方法
public void atm( int money) { // 参数是每次取走的钱
bank.money -= money; //取钱后总数减少
system.out.println( "b取走了" + money + "还剩下" + (bank.money));
}
}
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(二)创建一个persona类
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package com.xykj.bank;
public class persona extends thread {
// 创建银行对象
bank bank;
// 通过构造器传入银行对象,确保两个人进入的是一个银行
public persona(bank bank) {
this .bank = bank;
}
//重写run方法,在里面实现使用柜台取钱
@override
public void run() {
while (bank.money >= 100 ) {
bank.counter( 100 ); // 每次取100块
try {
sleep( 100 ); // 取完休息0.1秒
} catch (interruptedexception e) {
e.printstacktrace();
}
}
}
}
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(三)创建一个personb类
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package com.xykj.bank;
public class personb extends thread {
// 创建银行对象
bank bank;
// 通过构造器传入银行对象,确保两个人进入的是一个银行
public personb(bank bank) {
this .bank = bank;
}
// 重写run方法,在里面实现使用柜台取钱
@override
public void run() {
while (bank.money >= 200 ) {
bank.atm( 200 ); // 每次取200块
try {
sleep( 100 ); // 取完休息0.1秒
} catch (interruptedexception e) {
e.printstacktrace();
}
}
}
}
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(四)创建主方法的调用类
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package com.xykj.bank;
public class mainclass {
/**
* 两个人ab通过一个账户a在柜台取钱和b在atm机取钱
* */
public static void main(string[] args) {
// 实力化一个银行对象
bank bank = new bank();
// 实例化两个人,传入同一个银行的对象
persona pa = new persona(bank);
personb pb = new personb(bank);
// 两个人开始取钱
pa.start();
pb.start();
}
}
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运行结果:
可以看到取完就停止运行了。
四.示例三:龟兔赛跑问题
龟兔赛跑:20米//只要为了看到效果,所有距离缩短了
要求:
1.兔子每秒0.5米的速度,每跑2米休息10秒,
2.乌龟每秒跑0.1米,不休息
3.其中一个跑到终点后另一个不跑了!
程序设计思路:
1.创建一个animal动物类,继承thread,编写一个running抽象方法,重写run方法,把running方法在run方法里面调用。
2.创建rabbit兔子类和tortoise乌龟类,继承动物类
3.两个子类重写running方法
4.本题的第3个要求涉及到线程回调。需要在动物类创建一个回调接口,创建一个回调对象
(一)创建animal动物类
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package com.xykj.rabbit_tortoise;
public abstract class animal extends thread{
public double length= 20 ; //比赛的长度
public abstract void runing(); //抽象方法需要子类实现
//在父类重写run方法,在子类只要重写running方法就可以了
@override
public void run() {
super .run();
while (length> 0 ) {
runing();
}
}
//在需要回调数据的地方(两个子类需要),声明一个接口
public static interface calltoback{
public void win();
}
//2.创建接口对象
public calltoback calltoback;
}
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(二)创建rabbit兔子类
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package com.xykj.rabbit_tortoise;
public class rabbit extends animal {
public rabbit() {
setname( "兔子" ); // thread的方法,给线程赋值名字
}
// 重写running方法,编写兔子的奔跑操作
@override
public void runing() {
// 跑的距离
double dis = 0.5 ;
length -= dis; //跑完后距离减少
if (length <= 0 ) {
length = 0 ;
system.out.println( "兔子获得了胜利" );
//给回调对象赋值,让乌龟不要再跑了
if (calltoback != null ) {
calltoback.win();
}
}
system.out.println( "兔子跑了" + dis + "米,距离终点还有" + ( int )length + "米" );
if (length % 2 == 0 ) { // 两米休息一次
try {
sleep( 1000 );
} catch (interruptedexception e) {
e.printstacktrace();
}
}
}
}
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(三)创建tortoise乌龟类
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package com.xykj.rabbit_tortoise;
public class tortoise extends animal {
public tortoise() {
setname( "乌龟" ); // thread的方法,给线程赋值名字
}
// 重写running方法,编写乌龟的奔跑操作
@override
public void runing() {
// 跑的距离
double dis = 0.1 ;
length -= dis;
if (length <= 0 ) {
length = 0 ;
system.out.println( "乌龟获得了胜利" );
// 让兔子不要在跑了
if (calltoback != null ) {
calltoback.win();
}
}
system.out.println( "乌龟跑了" + dis + "米,距离终点还有" + ( int ) length + "米" );
try {
sleep( 100 );
} catch (interruptedexception e) {
e.printstacktrace();
}
}
}
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(四)创建一个让动物线程停止的类,这里要实现回调接口
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package com.xykj.rabbit_tortoise;
import com.xykj.rabbit_tortoise.animal.calltoback;
public class letonestop implements calltoback {
// 动物对象
animal an;
// 获取动物对象,可以传入兔子或乌龟的实例
public letonestop(animal an) {
this .an = an;
}
//让动物的线程停止
@override
public void win() {
// 线程停止
an.stop();
}
}
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(五)创建一个主方法调用类,
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package com.xykj.rabbit_tortoise;
public class mainclass {
/**
* 龟兔赛跑:20米
* */
public static void main(string[] args) {
//实例化乌龟和兔子
tortoise tortoise = new tortoise();
rabbit rabbit = new rabbit();
//回调方法的使用,谁先调用calltoback方法,另一个就不跑了
letonestop letonestop1 = new letonestop(tortoise);
rabbit.calltoback = letonestop1; //让兔子的回调方法里面存在乌龟对象的值,可以把乌龟stop
letonestop letonestop2 = new letonestop(rabbit);
tortoise.calltoback = letonestop2; //让乌龟的回调方法里面存在兔子对象的值,可以把兔子stop
//开始跑
tortoise.start();
rabbit.start();
}
}
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运行结果:
可以看到结果兔子赢了。
一般来说兔子获得了胜利是在最后输出的,
但是,由于线程一直在执行所以会出现:
“兔子跑了0.5米,距离终点还有0米”还没来得及输出完,
而“兔子获得了胜利”已经输出完毕了。
五.实例四:
在一个kfc内,服务员负责生产食物,消费者负责消费食物;
当生产到一定数量可以休息一下,直到消费完食物,再马上生产,一直循环
程序涉及到的内容:
1.这设计到java模式思想:生产者消费者模式
2.要保证操作对象的统一性,即消费者和服务者都是跟同一个kfc发生关系的,kfc只能new一次
3.this.notifyall();和this.wait();一个是所有唤醒的意思,一个是让自己等待的意思;
比如本题中,生产者生产完毕后,先所有唤醒(包括消费者和生产者),再让所有自己(生产者)等待
这时,消费者开始消费,直到食材不够,先所有唤醒(包括消费者和生产者),再让所有自己(消费者)等待
一直执行上面的操作的循环
4.生产者和消费者都要继承thread,才能实现多线程的启动
程序设计的步骤思路:
1.创建一个食物类food,有存放/获取食物的名称的方法
2.创建一个kfc类,有生产食物和消费食物的方法
3.创建一个客户类customer,继承thread,重写run方法,在run方法里面进行消费食物操作
4.创建一个服务员类waiter,继承thread,重写run方法,在run方法里面进行生产食物的操作
5.创建主方法的调用类
(一)创建一个食物类food
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package com.xykj.producer_consumer;
public class food {
string name= "" ;
//通过构造方法传入食物的名字
public food(string name) {
this .name=name;
}
//get、set 方法
public string getname() {
return name;
}
public void setname(string name) {
this .name = name;
}
}
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(二)创建一个kfc类
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package com.xykj.producer_consumer;
import java.util.arraylist;
import java.util.list;
public class kfc {
//食物的种类
string[] names = { "薯条" , "烧板" , "鸡翅" , "可乐" };
//生产的最大值,到达后可以休息
static final int max = 20 ;
//存放食物的集合
list<food> foods = new arraylist<food>();
// 生产食物的方法
public void prod( int index) {
synchronized ( this ) {
// 如果食物数量大于20
while (foods.size() > max) {
system.out.println( "食材够了" );
this .notifyall(); //这个唤醒是针对生产者和消费者,有all
try {
string name=thread.currentthread().getname();
this .wait(); //这个唤醒是针对生产者,没有all
system.out.println( "生产者:" +name);
} catch (interruptedexception e) {
e.printstacktrace();
}
}
// 开始生产食物食物//有一点要注意的
system.out.println( "开始生产食物" );
for ( int i = 0 ; i < index; i++) {
food food = new food(names[( int ) (math.random() * 4 )]);
foods.add(food);
system.out.println( "生产了" + food.getname() + foods.size());
}
}
}
// 消费食物的方法
public void consu( int index) {
synchronized ( this ) {
while (foods.size() < index) {
system.out.println( "食材不够了" );
this .notifyall(); //这个唤醒是针对生产者和消费者,有all
try {
string name=thread.currentthread().getname();
this .wait(); //这个唤醒是针对消费者,没有all
system.out.println( "消费者:" +name);
} catch (interruptedexception e) {
e.printstacktrace();
}
}
// 足够消费
system.out.println( "开始消费" );
for ( int i = 0 ; i < index; i++) {
food food = foods.remove(foods.size() - 1 );
system.out.println( "消费了一个" + food.getname() + foods.size());
}
}
}
}
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(三)创建一个客户类customer
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package com.xykj.producer_consumer;
public class customers extends thread{
kfc kfc;
//kfc要传入,保证每一个服务员和用户在同一个kfc对象内
public customers(kfc kfc) {
this .kfc=kfc;
}
@override
public void run() {
int size=( int )(math.random()* 5 ); //每次要消费的食物的数量
while ( true ) {
kfc.consu(size); //在消费的方法里面传入参数
}
}
}
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(四)创建一个服务员类waiter
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package com.xykj.producer_consumer;
public class waiter extends thread{
kfc kfc;
//kfc要传入,保证每一个服务员和用户在同一个kfc对象内
public waiter(kfc kfc) {
this .kfc=kfc;
}
@override
public void run() {
int size=( int )(math.random()* 5 )+ 5 ; //每次生产的数量
while ( true ) {
kfc.prod(size); //传入每次生产的数量
}
}
}
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(五)创建主方法的调用类
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package com.xykj.producer_consumer;
public class mainclass {
/**
* 生产者消费者模式
*
* */
public static void main(string[] args) {
// 只实例化一个kfc对象,保证每一个服务员和用户在同一个kfc对象内
kfc kfc = new kfc();
//实例化4个客户对象
customers c1 = new customers(kfc);
customers c2 = new customers(kfc);
customers c3 = new customers(kfc);
customers c4 = new customers(kfc);
//实例化3个服务员对象
waiter waiter1 = new waiter(kfc);
waiter waiter2 = new waiter(kfc);
waiter waiter3 = new waiter(kfc);
//让所有的对象的线程都开始工作
waiter1.start();
waiter2.start();
waiter3.start();
c1.start();
c2.start();
c3.start();
c4.start();
}
}
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六.示例五:设计四个线程对象对同一个数据进行操作
两个线程执行减操作,两个线程执行加操作。
程序分析:
1.创建一个threadaddsub类继承thread,重写run方法
2.在run方法里面实现加和减的操作,每次操作后睡眠1秒
3.创建主方法调用类
(一)创建一个threadaddsub类
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package com.xykj.add;
public class threadaddsub extends thread {
//判断要进行的操作
boolean operate = true ;
//要操作的数
static int sum = 0 ;
// 把操作运算通过构造方法传进来
public threadaddsub( boolean operate) {
super ();
this .operate = operate;
}
@override
public void run() {
super .run();
while ( true ) {
if (operate) {
sum+= 5 ;
system.out.println( "加后,sum=" +sum);
} else {
sum-= 4 ;
system.out.println( "减后,sum=" +sum);
}
try {
sleep( 500 ); // 睡眠0.5秒
} catch (interruptedexception e) {
e.printstacktrace();
}
}
}
}
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(二)创建主方法调用类
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emptypackage com.xykj.add;
public class mainclass {
/**
* (线程同步)
* */
public static void main(string[] args) {
//创建一个存放threadaddsub对象的数组
threadaddsub[] tsub= new threadaddsub[ 4 ];
for ( int i = 0 ; i < tsub.length; i++) {
//把实例化threadaddsub对象赋值到数组内
//第一三个是true,二四个是false
tsub[i]= new threadaddsub(i% 2 == 0 ? true : false );
//让线程开始工作
tsub[i].start();
}
}
}
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线程示例总结:
代码块锁是一个防止数据发生错误的一个重要手段。
对象的统一性是非常重要的,这要想到对象的传入问题,
要操作的对象只能new一次,其他的操作都是对这个传入的对象进行的,
才能保证数据一致性,完整性和正确性。
练习题目:
1.(多线程)代码实现火车站4个卖票窗口同时买票的场景,输出示例:
窗口1卖票
窗口2卖票
窗口1卖票
...
2.(线程同步)代码实现火车站4个窗口同时卖100张票的代码逻辑,同一个窗口不能卖同一
张张票。
3.(线程通信)小明打算去提款机上取钱,发现卡上没钱,这时候他告知妈妈去存钱,妈妈
存了钱了,告知小明存好了可以取钱了。(ps:小明分多次取钱,每次取100,当发现钱不够
100,就等待妈妈存钱,小明他妈每次存2000,当发现钱小于100就存钱,就存钱,并且
通知小明去取钱,当大于100就等待小明钱不够是再存)
4.(线程同步)设计四个线程对象对同一个数据进行操作,两个线程执行减操作,两个线程执行
加操作。
5.(线程通信)制作两个线程对象,要求用同步块的方式使第一个线程运行2次,然后将自己
阻塞起来,唤醒第二个线程,第二个线程再运行2次,然后将自己阻塞起来,唤醒第一个线
程……两个线程交替执行。
6.(线程同步)设计4个线程,其中两个线程每次对j增加1,另外两个线程对j每次减少1。
7.(线程通信)子线程循环10次,接着主线程循环100,接着又回到子线程循环10次,接着
再回到主线程又循环100,如此循环50次。
总结
以上就是本文关于java多线程编程实例的全部内容,希望对大家学习java有所帮助,有什么问题可以随时留言,小编会及时回复大家的。感谢朋友们对本站的支持!
原文链接:http://blog.csdn.net/wenzhi20102321/article/details/52524545