上一贴 对DisplayMetrics表述的还不是太透彻,这一贴专门来研究一下:
DisplayMetrics类 ——结构化的描述显示器的一般信息,包括它的大小、密度以及字符缩放比例。
public float density;//屏幕像素密度值,density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个不同的概念。
Android主要有以下几种屏:
QVGA和WQVGA屏density=120;
HVGA屏density=160;
WVGA屏density=240;
下面以480dip*800dip的WVGA(density=240)为例,详细列出不同density下屏幕分辨率信息:
当density=120时 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)
状态栏和标题栏高各19px或者25dip
横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip
竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip
density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)
状态栏和标题栏高个25px或者25dip
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip
density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
状态栏和标题栏高个38px或者25dip
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip
apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。
建议:布局时尽量使用单位dip,少使用px。
device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
import ;
import ;
//计算公式 pixels = dips * (density / 160)
public class DensityUtil {
private static final String TAG = ();
// 当前屏幕的densityDpi
private static float dmDensityDpi = 0.0f;
private static DisplayMetrics dm;
private static float scale = 0.0f;
public DensityUtil(Context context) {
// 获取当前屏幕
dm = new DisplayMetrics();
//返回当前资源对象的DispatchMetrics信息。
dm = ().getResources().getDisplayMetrics();
// 设置DensityDpi
setDmDensityDpi();
// 密度因子
scale = getDmDensityDpi() / 160;//等于 scale=;
(TAG, toString());
}
public static float getDmDensityDpi() {
return dmDensityDpi;
}
public static void setDmDensityDpi(float dmDensityDpi) {
= dmDensityDpi;
}
public static int dip2px(float dipValue) {
return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
}
public int px2dip(float pxValue) {
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
@Override
public String toString() {
return " dmDensityDpi:" + dmDensityDpi;
}
}
其它的:
//dip转像素
public static int DipToPixels(Context context,int dip) {
final float SCALE = ().getDisplayMetrics().density;
float valueDips = dip;
int valuePixels = (int)(valueDips * SCALE + 0.5f);
return valuePixels;
}
//像素转dip
public static float PixelsToDip(Context context,int Pixels) {
final float SCALE = ().getDisplayMetrics().density;
float dips =Pixels / SCALE ;
return dips;
}
//指定图片长宽生成新图片
public static Bitmap decodeBitmap(Bitmap initialBitmap, int height, int weight) {
int bmpHeight = ();
int bmpWeight = ();
float scale = (height / bmpHeight, weight / bmpWeight);
Bitmap mutableBitmap = (initialBitmap, (int) (bmpWeight * scale), (int) (bmpHeight * scale), true);//指定图片长宽,生成新图片
return mutableBitmap;
}
//将Bitmap另存为指定的JPG文件
public static void writePhotoJpg(Bitmap data, String pathName) {
File file = new File(pathName);
try {
();
// BufferedOutputStream os = new BufferedOutputStream(
// new FileOutputStream(file));
FileOutputStream os = new FileOutputStream(file);
(, 100, os);
();
();
("writePhotoJpg");
} catch (Exception e) {
();
}
}
//将Bitmap另存为指定的PNG文件
public static void writePhotoPng(Bitmap data, String pathName) {
File file = new File(pathName);
try {
();
FileOutputStream os = new FileOutputStream(file);
// BufferedOutputStream os = new BufferedOutputStream(
// new FileOutputStream(file));
(, 100, os);
();
();
("writePhotoPng");
} catch (Exception e) {
();
}
}