cassandra 服务启动流程
1. setup
1) CassandraDaemon ->main
publicstaticvoidmain(String[]args)
{
instance.activate();
}
2) 系统参数初始化
配置文件的读取和解析都是在 类中完成的,这个类的作用非常简单,就是读取配置文件中各个配置项所定义的值,经过简单的验证,符合条件就将其值赋给 DatabaseDescriptor 的私有静态常量。具体的实现过程如下:
() //加载了系统设置,静态变量,加载了系统的默认参数:
->applyConfig(loadConfig());
下面是获取系统需要的表格,
->// Hardcoded system keyspaces
List<KSMetaData> systemKeyspaces =(());
assert () == ();
for (KSMetaData ksmd : systemKeyspaces)
(ksmd);
->每一个表格写入到Schema
/**
*Load specific keyspace into Schema
*
*@param keyspaceDef The keyspace to load up
*
*@return self to support chaining calls
*/
public Schema load(KSMetaData keyspaceDef)
{
for (CFMetaData cfm : ().values())
load(cfm);
setKeyspaceDefinition(keyspaceDef);
return this;
}
最后的cfm都是存放到:private final ConcurrentBiMap<Pair<String,String>, UUID> cfIdMap = new ConcurrentBiMap<>();
上面的这段代码获取到系统需要默认的表格,但是这边还没有创建表格。
3) keyspacemeta
a) for(MemoryPoolMXBean pool:())
("{} {}: {}",(), (), ());//输出cassandra jvm的所有pool的信息
输出结果如下:
INFO 07:20:32 Heap size: 124780544/954728448
INFO 07:21:12 Code Cache Non-heap memory: init = 2555904(2496K) used =828800(809K) committed = 2555904(2496K) max = 50331648(49152K)
INFO 07:21:28 PS Eden Space Heap memory: init = 33030144(32256K) used =33030144(32256K) committed = 33030144(32256K) max = 347602944(339456K)
INFO 07:21:29 PS Survivor Space Heap memory: init = 5242880(5120K) used =5227632(5105K) committed = 5242880(5120K) max = 5242880(5120K)
INFO 07:22:43 PS Old Gen Heap memory: init = 86507520(84480K) used =351840(343K) committed = 86507520(84480K) max = 715653120(698880K)
INFO 07:22:49 PS Perm Gen Non-heap memory: init = 22020096(21504K) used =16674864(16284K) committed = 22020096(21504K) max = 85983232(83968K)
b) 检查目录是否存在和权限
c) 启动内存初始化
private CacheService()
{
............................................
keyCache = initKeyCache();
//keycache初始化
rowCache = initRowCache();
// rowCache初始化
counterCache = initCounterCache();
// counterCache处理化
}
下面我们分析keycache处理化的实现过程:
private AutoSavingCache<KeyCacheKey,RowIndexEntry> initKeyCache() {
longkeyCacheInMemoryCapacity = () * 1024 *1024;
ICache<KeyCacheKey,RowIndexEntry> kc;
kc =(keyCacheInMemoryCapacity);
AutoSavingCache<KeyCacheKey,RowIndexEntry> keyCache = new AutoSavingCache<>(kc,CacheType.KEY_CACHE, new KeyCacheSerializer());
int keyCacheKeysToSave =();
((),keyCacheKeysToSave);
return keyCache;
}
分析(keyCacheInMemoryCapacity)实现过程:
创建了一个:ConcurrentLinkedHashMap<K, V> map;存储所用cache;
具体的创建过程如下:
ConcurrentLinkedHashMap<K, V> map =new <K, V>()
.weigher(entryWeiger)
.maximumWeightedCapacity(weightedCapacity)
.concurrencyLevel(DEFAULT_CONCURENCY_LEVEL)
.build();
d) initialize keyspaces
for (String keyspaceName :())
{
if (())
("openingkeyspace {}", keyspaceName);
// disable auto compaction untilcommit log replay ends
for (ColumnFamilyStore cfs :(keyspaceName).getColumnFamilyStores())
{
for (ColumnFamilyStore store :())
{
();//关闭完以后,关闭自动compaction功能
}
}
}
4) commlogrecover
代码入口:CommitLog.instance.recover();
为了保证系统出现异常情况,现在系统选择从系统默认的commitlog恢复日志。这里主要完成这几个操作,发现是否有没有被写到磁盘的数据,恢复这个数据,构建新的日志文件。CommitLog 日志文件的恢复策略是,在头文件中发现没有被序列化的最新的ColumnFamily Id,然后取出这个这个被序列化 RowMutation 对象的起始地址,反序列化成为 RowMutation 对象,后面的操作和新添一条数据的流程是一样的,如果这个 RowMutation 对象中的数据被成功写到磁盘中,那么会在 CommitLog 去掉已经被持久化的 ColumnFamily Id。关于 CommitLog 日志文件的存储格式以及数据如何写到 CommitLog 文件中。
5) auto compaction
在启动过程中,需要让每个keyspace去compaction,sstable的数据的也将flush到磁盘。所有如果在集群重启以后,这里会提交compact。
具体的实现代码如下:
if(().shouldBeEnabled())
();
6) GCInspectorregister
服务。主要是统计统计当前系统中资源的使用情况,将这个信息记录到日志文件中,这个可以作为系统的监控日志使用。
7) ()
Ø init StorageProxy
("");
Ø init IndexSummaryManager
("");
Ø 从系统peers获取该节点的ring和hostid;
Ø 启动gossipservice,保证可以与其他节点通信;关于gossip怎么样通信,后面会详细分析其通信过程;
Ø ();
Ø ();
Ø ().listen(());
Ø ();
Ø Thift init
Ø native transport int
2. start
启动过程主要包含2个步骤:
1) ();
2) ();
务启动工作已经setup步骤完成;下面专门分析nativeServer的启动过程,nativeServer使用了netty的通信模型,Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。本文第四小节的代码是使用netty
的example,读者感兴趣可以调试。
nativeserver 具体设置如下:
eventExecutorGroup = newRequestThreadPoolExecutor();
workerGroup= newNioEventLoopGroup();
ServerBootstrapbootstrap
= new ServerBootstrap().group(workerGroup)
.channel()
.childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY,true)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,())
.childOption(,)
.childOption(ChannelOption.WRITE_BUFFER_HIGH_WATER_MARK,32 * 1024)
.childOption(ChannelOption.WRITE_BUFFER_LOW_WATER_MARK,8 * 1024);
在运行过程中,会对channel进行操作注册:
protected voidinitChannel(Channel channel) throws Exception
{
ChannelPipeline pipeline =();
//("debug",new LoggingHandler());
("frameDecoder", ());
("frameEncoder",frameEncoder);
("frameDecompressor",frameDecompressor);
("frameCompressor",frameCompressor);
("messageDecoder", messageDecoder);
("messageEncoder",messageEncoder);
(,"executor", dispatcher);
}
3. 接受ConcurrentLinkedHashMap数据结构
Cassandra 源码里面详细该数据结构,实现了可以用来实现一个基于LRU策略的缓存。
1) linkedHashMap
import ;
import ;
import ;
import ;
public class TestLinkedHashMap {
public static void main(String args[])
{
("*************************LinkedHashMap*************");
Map<Integer,String>map = new LinkedHashMap<Integer,String>();
(6, "apple");
(3, "banana");
(2,"pear");
for (Iterator it = ().iterator();();)
{
Objectkey = ();
(key+"="+ (key));
}
("*************************HashMap*************");
Map<Integer,String>map1 = new HashMap<Integer,String>();
(6, "apple");
(3, "banana");
(2,"pear");
for (Iterator it = ().iterator();();)
{
Objectkey = ();
(key+"="+ (key));
}
}
}
输出:
运行结果如下:
*************************LinkedHashMap*************
6=apple
3=banana
2=pear
*************************HashMap**************************
2=pear
6=apple
3=banana
分析:
l LinkedHashmap的特点是put进去的对象位置未发生变化,而HashMap会发生变化;
l LinkedHashMap非线程安全 需要采用google的ConcurrentLinkedHashMap(/p/concurrentlinkedhashmap/)
l 可以实现last recently used 功能
2) ConcurrentLinkedHashMap
ConcurrentHashMap的封装,可以用来实现一个基于LRU策略的缓存.
public static voidmain(String[] args) {
ConcurrentLinkedHashMap<Integer,Integer> map = new
<Integer,Integer>().maximumWeightedCapacity(2);
weigher(()).build();
(1, 1);
(2, 2);
(3, 3);
((1));//null已经失效了
((2));
}
3) 整体架构
l 它本质是额外维护了一个双向链表,每次读和写都要改变相应节点的位置,将其移至队列头;
l 什么时候判断容易已经满了,是根据weight。每个元素都有一个weight,每增加一个元素,weight累计;
l 当达到最大值的时候,就需要剔除最少操作的那个元素了,并且触发相关的事件;