Singleton是众多设计模式中最容易理解的一种,也是众多设计模式中较为重要的一种设计模式。
Singleton模式实现的重点在于将构造函数私有化(private),并通过提供静态公有函数(public synchronized static xxx getInstance)来获取定义在类中的静态私有成员(private static xxx instance),通过一个简单的判断静态实例是否为空来控制这个类只能够new一次,即控制了一个类只能有单个实例,一般的实现如下代码所示:
package ;
/**
* 传统方式实现单例模式
* @author CrazyPig
*
*/
public class TraditionalSingletion {
// 单实例
private static TraditionalSingletion instance;
// 不让new
private TraditionalSingletion() {
("private TraditionalSingletion()");
}
public synchronized static TraditionalSingletion getInstance() {
("TraditionalSingletion getInstance()");
if(instance == null) {
("instance = new TraditionalSingletion()");
instance = new TraditionalSingletion();
}
return instance;
}
public static void main(String[] args) {
TraditionalSingletion instance = ();
("========================================");
TraditionalSingletion instance01 = ();
("========================================");
TraditionalSingletion instance02 = ();
}
}
今天偶然在一篇文章中看到另外一种巧妙的做法,通过将这个单实例的引用变量定义在静态内部类中,来实现单例,这样可以做到不用if条件进行判断,并且是多线程安全的(由jvm保证)。这个特殊的做法如下所示:
package ;
/**
* 静态内部类实现单例模式
* @author CrazyPig
*
*/
public class SpecialSingleton {
// 静态内部类
private static class NestClass {
private static SpecialSingleton instance;
static {
("instance = new SingletonTest()");
instance = new SpecialSingleton();
}
}
// 不能直接new
private SpecialSingleton() {
("private SingletonTest()");
}
public static SpecialSingleton getInstance() {
("SingletonTest getInstance()");
return ;
}
public static void main(String[] args) {
SpecialSingleton instance = ();
("========================================");
SpecialSingleton instance01 = ();
("========================================");
SpecialSingleton instance02 = ();
}
}
当第一次引用getInstance()方法的时候,访问静态内部类中的静态成员变量,此时该内部类需要调用static代码块(因为首次访问该类)。而后再次访问getInstance()方法会直接返回instace引用。这种做法相对于传统做法更加巧妙。