前言:移动端适配需要先了解很多概念
比如四个像素
物理像素
(就是手机屏幕分辨率,设备成像的最小单元。多少乘以多少,就是有多少个物理像素)
设备独立像素
这个就是另外一个概念(手机页面能操作的最小单元)
重点:由相关系统可以转化为物理像素,同样也是设备提供的一个接口(对接css像素)
css像素
也是一个虚拟概念(pc端能操作的最小单元)
位图像素
图片的最小单元(位图像素必须1:1 才能完美显示)
另外一个重点就是视口
三个视口
前言:在pc端,视口就是浏览器的可视区域,其宽度与浏览器宽度保持一致
移动端中就比较复杂
因为:移动端的浏览器宽度通常240px-640px。而大多数为pc端设计的网站宽度至少
800px。如果仍然以浏览器窗口作为视口的话,网站的内容在手机上看起来会非常窄
字非常小。因此引进了三个视口。使得移动端中的视口与浏览器宽度不再关联