作用
避免重复值来减少项目的内存使用量,是一个数据容器。
注意
- 继承ScriptableObject的类不能附加到游戏对象上,ScriptableObjects 使用 Editor 命名空间和 Editor 脚本
- 在编辑模式可以保存和读取,发布后只能读取
使用准备
1.创建脚本,继承ScriptableObject (声明)
public class Data : ScriptableObject
{
public int num;
public AudioClip audioClip;
}
2.创建数据容器实例(实例化)
方法1
继承的类上方添加特性, 依次点击 Asset->Create->菜单名,创建数据容器
[CreateAssetMenu(fileName = "文件名", menuName = "菜单名", order = 0)]
public class Data : ScriptableObject
{
public int num;
public AudioClip audioClip;
}
方法2
新建一个脚本,使用MenuItem特性和AssetDatabase方法,创建数据容器
public class DataTools : MonoBehaviour
{
[MenuItem("ScriptableObjects/CreateMyData")]//编辑器顶部 新建菜单
public static void CreateData()//静态方法
{
Data data = ScriptableObject.CreateInstance<Data>();//Data是继承ScriptableObject的类名
AssetDatabase.CreateAsset(data,"Assets/Resources/");//设置资源的位置
AssetDatabase.SaveAssets();//保存资源
AssetDatabase.Refresh();//刷新 Project目录
}
}