版本:1.9.1
情景:从服务器下载一个Texture替换当前显示
出现的问题:如果根据SpriteFrame的结构
._texture = texture;
使用这种方式可以替换成功,但是所有使用这个SpriteFrame的Sprite都会被替换纹理,所以证明Creator中所有使用同一张图片的SpriteFrame都是引用,改变其中的_texture属性会改变所有引用
正确方式:
= new (texture);
使用texture创建一个新的SpriteFrame替换当前的SpriteFrame