Unity中的两种射线检测方式(物理与UI)

时间:2025-01-24 08:49:08
射线检测的总归思路就是先创建一条射线射向某个位置,将碰撞到的物体信息存起来进行比对,下面针对物理射线检测以及UI适用的射线检测分别解释

一、射线检测(物理)

定义你需要射向的位置坐标并确定他是屏幕坐标,这里我用鼠标位置

1.1获取鼠标位置:;这是一个三维向量,用Vector3接受

1.2屏幕向鼠标位置发射射线:(mousePos);

1.3定义RaycastHit用来存储射线碰撞信息

1.4进行判断

代码如下:

void Update()
{
    if ((0)) 
    {
        Vector3 mouseposition = ;
        Ray ray = (mouseposition);
        RaycastHit hit;
        if ((ray, out hit))
        {
            ("射线击中了物体: " + );
        }
    }
}

二、射线检测(UI)

流程思路与之前相同:

1.创建PointerEventData对象,PointerEventData专门用来存储和传递指针信息,例如鼠标。代表当前正在活动的事件系统。获取鼠标的位置。

用来存储Unity事件系统中的射线信息

(SaveMousePosition, result);表示从SaveMousePosition位置发射一条射线,经过的ui信息都存储于result中。

4.遍历result中存储的信息进行判断

代码如下:

 PointerEventData SaveMousePosition = new PointerEventData();
  = ;
 List<RaycastResult> result = new List<RaycastResult>();
 (SaveMousePosition, result);
 foreach (RaycastResult raycast in result)
 {}

结尾:有任何错误请指出,补充请评论,看到会第一时间回复,谢谢。