/**
** HemisphereLight类 是在场景中创建半球光,就是天光效果,经常用在室外,将各个位置的物体都照亮,室内的光线大多是方向性的,
* 无论是窗口还是灯槽,用平面光很方便,室外用平面光太麻烦了.HemisphereLight对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现.
* TODO: HemisphereLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.
* Example:
*var light = new THREE.HemisphereLight(0x003388,0xcc0088,1);//创建半球光
*scene.add(light)//添加到场景
*light.position.set(0,300,0);
*/
//<summary>HemisphereLight</summary>
//<param name ="skyColor" type="THREE.Color">半球光的颜色(天光的颜色)</param>
//<param name ="groundColor" type="Number">半球光的地面颜色</param>
//<param name ="intensity" type="Number">灯光的强度,默认是1</param>
//<returns type="HemisphereLight">返回HemisphereLight,半球光.</returns>
THREE.HemisphereLight = function ( skyColor, groundColor, intensity ) {
THREE.Light.call( this, skyColor );//调用Light对象的call方法,将原本属于Light的方法交给当前对象HemisphereLight来使用.
this.position.set( 0, 100, 0 );//灯光的位置属性初始化为,0,100,0
this.groundColor = new THREE.Color( groundColor );//半球光的地面颜色
this.intensity = ( intensity !== undefined ) ? intensity : 1;//灯光的颜色属性,如果不指定,初始化为1.
};
/**
****下面是HemisphereLight对象提供的功能函数定义,一部分通过prototype继承自Light方法
**/
THREE.HemisphereLight.prototype = Object.create( THREE.Light.prototype );//HemisphereLight对象从THREE.Light的原型继承所有属性方法
/*clone方法
* clone方法克隆PointLight对象
*/
//<summary>clone</summary>
//<returns type="HemiSphereLight">返回克隆的HemiSphereLight对象</returns>
THREE.HemisphereLight.prototype.clone = function () {
var light = new THREE.HemisphereLight();
THREE.Light.prototype.clone.call( this, light );//调用THREE.Light.clone方法,克隆?光对象
light.groundColor.copy( this.groundColor );//复制灯光的地面颜色属性
light.intensity = this.intensity;//复制灯光的强度属性.
return light;//返回克隆的半球光的对象
};