Unity发布WebGL后<head>标签中脚本内容为:
var gameInstance = ("gameContainer", "Build/", { onProgress: UnityProgress });
在其后添加交互方法GetName:
var gameInstance = ("gameContainer", "Build/", { onProgress: UnityProgress });
function GetName() {
var reg = new RegExp("(^|&)" + "name" + "=([^&]*)(&|$)");
var r = (1).match(reg);
var name = null;
if (r != null) {
name = unescape(r[2]);
("GameManager", "SetName", name);
}
}
Unity中通过以下方法调用:
("GetName");
可以将此方法放入Start中调用以实现unity模块加载完成后获取通过get方式传过来的参数。
Unity中被JS调用的方法需要放到GameManager物体上,方法如下:
public void SetName(string _name)
{
if (!(_name))
{
if ( > 0)
{
Destroy((0).gameObject);
}
Transform newTarget = Instantiate<GameObject>(<GameObject>("Prefab/" + _name), target).transform;
}
}
全屏:将两个<div>标签的style修改为
style="width: 100%; height: 100%;"
最终为:
<div class="webgl-content" style="width: 100%; height: 100%;">
<div style="width: 100%; height:100%"></div>
<div class="footer">
<div class="webgl-logo"></div>
<div class="fullscreen" οnclick="(1)"></div>
<div class="title">WebGLProject</div>
</div>
</div>