iOS视频直播初窥:高仿
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// Base classes
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// Filters
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#pragma mark - 调整颜色 Handle Color
#import "" //亮度
#import "" //曝光
#import "" //对比度
#import "" //饱和度
#import "" //伽马线
#import "" //反色
#import "" //褐色(怀旧)
#import "" //色阶
#import "" //灰度
#import "" //色彩直方图,显示在图片上
#import "" //色彩直方图
#import "" //RGB
#import "" //色调曲线
#import "" //单色
#import "" //不透明度
#import "" //提亮阴影
#import "" //色彩替换(替换亮部和暗部色彩)
#import "" //色度
#import "" //色度键
#import "" //白平横
#import "" //像素平均色值
#import "" //纯色
#import "" //亮度平均
#import "" //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)
#import "" //lookup 色彩调整
#import "" //Amatorka lookup
#import "" //MissEtikate lookup
#import "" //SoftElegance lookup
#pragma mark - 图像处理 Handle Image
#import "" //十字
#import "" //线条
#import "" //形状变化
#import "" //剪裁
#import "" //锐化
#import "" //反遮罩锐化
#import "" //模糊
#import "" //高斯模糊
#import "" //高斯模糊,选择部分清晰
#import "" //盒状模糊
#import "" //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊
#import "" //中间值,有种稍微模糊边缘的效果
#import "" //双边模糊
#import "" //侵蚀边缘模糊,变黑白
#import "" //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩
#import "" //扩展边缘模糊,变黑白
#import "" //RGB扩展边缘模糊,有色彩
#import "" //黑白色调模糊
#import "" //彩色模糊
#import "" //黑白色调模糊,暗色会被提亮
#import "" //彩色模糊,暗色会被提亮
#import "" //Lanczos重取样,模糊效果
#import "" //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑
#import "" //与上相比,像素丢失更多
#import "" //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)
#import "" //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)
#import "" //阈值边缘检测(效果与上差别不大)
#import "" //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)
#import "" //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色
#import "" //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处
#import "" //Noble角点检测,检测点更多
#import "" //ShiTomasi角点检测,与上差别不大
#import "" //动作检测
#import "" //线条检测
#import "" //平行线检测
#import "" //图像黑白化,并有大量噪点
#import "" //用于图像加亮
#import "" //图像低于某值时显示为黑
#pragma mark - 视觉效果 Visual Effect
#import "" //素描
#import "" //阀值素描,形成有噪点的素描
#import "" //卡通效果(黑色粗线描边)
#import "" //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风
#import "" //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用
#import "" //黑白马赛克
#import "" //像素化
#import "" //同心圆像素化
#import "" //交叉线阴影,形成黑白网状画面
#import "" //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)
#import "" //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果
#import "" //漩涡,中间形成卷曲的画面
#import "" //凸起失真,鱼眼效果
#import "" //收缩失真,凹面镜
#import "" //伸展失真,哈哈镜
#import "" //水晶球效果
#import "" //球形折射,图形倒立
#import "" //色调分离,形成噪点效果
#import "" //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面
#import "" //柏林噪点,花边噪点
#import "" //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等
#import "" //浮雕效果,带有点3d的感觉
#import "" //像素圆点花样
#import "" //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形
#pragma mark - 混合模式 Blend
#import "" //通常用于创建阴影和深度效果
#import "" //正常
#import "" //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度
#import "" //溶解
#import "" //叠加,通常用于创建阴影效果
#import "" //加深混合,通常用于重叠类型
#import "" //减淡混合,通常用于重叠类型
#import "" //源混合
#import "" //色彩加深混合
#import "" //色彩减淡混合
#import "" //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光
#import "" //排除混合
#import "" //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色
#import "" //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
#import "" //强光混合,通常用于创建阴影效果
#import "" //柔光混合
#import "" //色度键混合
#import "" //遮罩混合
#import "" //朦胧加暗
#import "" //亮度阈
#import "" //自适应阈值
#import "" //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果
#import "" //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
#pragma mark - 尚不清楚
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