【速度调节方法】
W或上箭头加速,S或下箭头减速。
【成图】
120*120的png图标
大小图:
【代码】
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>铝圈蓝底汽车速度表 Draft1</title> <style type="text/css"> .centerlize{ margin:0 auto; width:1200px; } </style> </head> <body οnlοad="init();"> <div class="centerlize"> <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;"> 如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试. </canvas> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> <!-- /***************************************************************** * 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中, * 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。 ******************************************************************/ // canvas的绘图环境 var ctx; // 高宽 const WIDTH=512; const HEIGHT=512; // 舞台对象 var stage; //------------------------------- // 初始化 //------------------------------- function init(){ // 获得canvas对象 var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; // 响应键盘按下事件 canvas.addEventListener('keydown', doKeyDown, true); window.addEventListener('keydown', doKeyDown, true); // 响应键盘弹起事件 canvas.addEventListener('keyup', doKeyUp, true); window.addEventListener('keyup', doKeyUp, true); // 初始化canvas的绘图环境 ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移 // 准备 stage=new Stage(); stage.init(); // 开幕 animate(); } //------------------------------------ // 响应键盘按下事件 //------------------------------------ function doKeyDown(e) { var keyID = e.keyCode ? e.keyCode :e.which; if(keyID === 38 || keyID === 87) { // up arrow and W stage.speedUp=true; e.preventDefault(); } if(keyID === 40 || keyID === 83) { // down arrow and S stage.speedDown=true; e.preventDefault(); } } //------------------------------------ // 响应键盘弹起事件 //------------------------------------ function doKeyUp(e) { var keyID = e.keyCode ? e.keyCode :e.which; if(keyID === 38 || keyID === 87) { // up arrow and W stage.speedUp=false; e.preventDefault(); } if(keyID === 40 || keyID === 83) { // down arrow and S stage.speedDown=false; e.preventDefault(); } } // 播放动画 function animate(){ stage.update(); stage.paintBg(ctx); stage.paintFg(ctx); // 循环 if(true){ //sleep(100); window.requestAnimationFrame(animate); } } // 舞台类 function Stage(){ this.angle=Math.PI/2*3;// 当前指针所在角度 this.speedUp=false; // 可否提速 this.speedDown=false; // 可否减速 // 初始化 this.init=function(){ } // 更新 this.update=function(){ const STEP=0.02; const START_ANGLE=Math.PI*2/3; const END_ANGLE=Math.PI*2/6*7; if(this.speedUp){ this.angle+=STEP; } if(this.angle>END_ANGLE){ this.angle=END_ANGLE; } if(this.speedDown){ this.angle-=STEP; } if(this.angle<START_ANGLE){ this.angle=START_ANGLE; } } // 画背景 this.paintBg=function(ctx){ ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏 } // 画前景 this.paintFg=function(ctx){ // 底色 ctx.save(); ctx.fillStyle = "white"; ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT); ctx.restore(); const R=210;//基准尺寸 // 第1圈 ctx.save(); var r=1.00*R; var gnt=ctx.createRadialGradient(0,0,0,0,0,r); gnt.addColorStop(0,"rgb(152,152,152)"); gnt.addColorStop(0.9,"rgb(152,152,152)"); gnt.addColorStop(0.95,"rgb(251,251,251)"); gnt.addColorStop(1,"rgb(255,255,255)"); drawSolidCircle(ctx,0,0,r,gnt); ctx.restore(); // 第2圈 ctx.save(); var r=0.91*R; drawSolidCircle(ctx,0,R/105*2,r,"rgb(154,154,154)"); ctx.restore(); // 第3圈 ctx.save(); var r=0.90*R; var gnt=ctx.createLinearGradient(0,-r,0,r); gnt.addColorStop(0,"rgb(255,255,255)"); gnt.addColorStop(0.25,"rgb(196,188,185)"); gnt.addColorStop(0.5,"rgb(113,105,103)"); gnt.addColorStop(0.75,"rgb(44,40,37)"); gnt.addColorStop(1,"rgb(5,5,5)"); drawSolidCircle(ctx,0,0,r,gnt); ctx.restore(); // 第4圈 ctx.save(); var r=0.80*R; var gnt=ctx.createLinearGradient(0,-r,0,r); gnt.addColorStop(0,"rgb(87,83,80)"); gnt.addColorStop(0.25,"rgb(123,123,123)"); gnt.addColorStop(0.5,"rgb(206,204,205)"); gnt.addColorStop(0.75,"rgb(246,246,246)"); gnt.addColorStop(1,"rgb(255,255,255)"); drawSolidCircle(ctx,0,0,r,gnt); ctx.restore(); // 第5圈 ctx.save(); var r=0.76*R; drawSolidCircle(ctx,0,0,r,"black"); ctx.restore(); // 第6圈 ctx.save(); var r=0.75*R; var gnt=ctx.createLinearGradient(0,-r,0,r); gnt.addColorStop(0,"rgb(41,122,151)"); gnt.addColorStop(1,"rgb(61,5,66)"); drawSolidCircle(ctx,0,0,r,gnt); ctx.restore(); // 第7圈 ctx.save(); var r=0.74*R; var gnt=ctx.createLinearGradient(0,-r,0,r); gnt.addColorStop(0,"rgb(0,54,108)"); gnt.addColorStop(1,"rgb(40,0,32)"); drawSolidCircle(ctx,0,0,r,gnt); ctx.restore(); // 第7圈 三条色带 ctx.save(); var r=0.74*R; var rOut=r; var rIn=rOut*0.9; ctx.fillStyle="rgb(98,226,227)"; drawFan(ctx,0,0,rIn,rOut,Math.PI/6*4,Math.PI/6*7); ctx.fill(); ctx.fillStyle="rgb(53,162,218)"; drawFan(ctx,0,0,rIn,rOut,Math.PI/6*7,Math.PI/6*11); ctx.fill(); ctx.fillStyle="rgb(255,99,113)"; drawFan(ctx,0,0,rIn,rOut,Math.PI/6*11,Math.PI/6*14); ctx.fill(); ctx.restore(); // 第8圈 小刻度 ctx.save(); var r=0.74*R; var rOut=r; var rIn=r*0.95; var N=50; ctx.lineWidth=R/210*1; ctx.strokeStyle="white"; for(var i=1;i<N;i++){ var theta=Math.PI*2/6*5/N*i+Math.PI/3*2; var a=createPt(rOut*Math.cos(theta),rOut*Math.sin(theta)); var b=createPt(rIn*Math.cos(theta),rIn*Math.sin(theta)); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x,a.y); ctx.lineTo(b.x,b.y); ctx.stroke(); } ctx.restore(); // 第8圈 大刻度 ctx.save(); var r=0.74*R; var rOut=r; var rIn=r*0.90; var N=10; ctx.lineWidth=R/210*2; ctx.strokeStyle="white"; for(var i=1;i<N;i++){ var theta=Math.PI*2/6*5/N*i+Math.PI/3*2; var a=createPt(rOut*Math.cos(theta),rOut*Math.sin(theta)); var b=createPt(rIn*Math.cos(theta),rIn*Math.sin(theta)); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x,a.y); ctx.lineTo(b.x,b.y); ctx.stroke(); } ctx.restore(); // 第8圈 数值 ctx.save(); var r=0.60*R; var N=10; ctx.lineWidth=R/210*2; ctx.strokeStyle="white"; for(var i=0;i<N+1;i++){ var theta=Math.PI*2/6*5/N*i+Math.PI/3*2; var a=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta)); writeText(ctx,a.x,a.y+r*0.05,i*20,R/210*12+"px consolas","white"); } ctx.restore(); // 绘制指针 drawPointer(ctx,this.angle,R); // 绘制文字 ctx.save(); var r=R*0.76; var angle=(this.angle-Math.PI*2/3)/(Math.PI*2/6*5)*200; var text=angle.toFixed(0); ctx.textBaseline="middle"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = r*0.16+"px Microsoft YaHei UI"; ctx.fillStyle="rgb(229,217,69)"; ctx.fillText(text,-r/6,r/2);// 速度值 ctx.textBaseline="middle"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = r*0.14+"px Microsoft YaHei UI"; ctx.fillStyle="white"; ctx.fillText(" km/h",+r/6,r/2);// 单位 ctx.restore(); writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权 } } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于画速度表指针 ctx:绘图上下文 angle:旋转角 radius:最大半径 ----------------------------------------------------------*/ function drawPointer(ctx,angle,radius){ const R=radius*0.5; ctx.save(); ctx.rotate(angle); var r=R;// 右半指针 ctx.fillStyle = "rgb(255,73,31)"; ctx.moveTo(r,0); ctx.lineTo(-r/4,0); ctx.lineTo(-r/5,r/40); ctx.lineTo(r*0.95,r*0.01); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.fillStyle = "red";// 左半指针 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(r,0); ctx.lineTo(-r/4,0); ctx.lineTo(-r/5,-r/40); ctx.lineTo(r*0.95,-r*0.01); ctx.closePath(); ctx.fill(); var r=0.15*R;// 盖板大圈 var gnt=ctx.createLinearGradient(r,0,-r,0); gnt.addColorStop(0,"navy"); gnt.addColorStop(0.3,"rgb(6,22,45)"); gnt.addColorStop(1,"black"); drawSolidCircle(ctx,0,0,r,gnt); r=0.12*R;// 盖板小圈 var gnt=ctx.createLinearGradient(r,0,-r,0); gnt.addColorStop(0,"blue"); gnt.addColorStop(0.30,"navy"); gnt.addColorStop(1,"rgb(6,22,45)"); drawSolidCircle(ctx,0,0,r,gnt); ctx.restore(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制扇形 ctx:绘图上下文 x:扇形圆心心横坐标 y:扇形圆心纵坐标 rIn:扇形内径 rOut:扇形外径 startAngle:起始角度 endAngle:中止角度 ----------------------------------------------------------*/ function drawFan(ctx,x,y,rIn,rOut,startAngle,endAngle){ var a=createPt(x+rIn*Math.cos(startAngle),y+rIn*Math.sin(startAngle)); var b=createPt(x+rOut*Math.cos(startAngle),y+rOut*Math.sin(startAngle)); var c=createPt(x+rOut*Math.cos(endAngle),y+rOut*Math.sin(endAngle)); var d=createPt(x+rIn*Math.cos(endAngle),y+rIn*Math.sin(endAngle)); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x,a.y); ctx.lineTo(b.x,b.y); ctx.arc(0,0,rOut,startAngle,endAngle,false); ctx.lineTo(c.x,c.y); ctx.lineTo(d.x,d.y); ctx.arc(0,0,rIn,endAngle,startAngle,true); ctx.closePath(); } // 绘制尖朝上的正六边形,是drawPolygon的套娃函数 function drawSixgon(ctx,x,y,r){ ctx.save(); ctx.translate(x,y); ctx.rotate(Math.PI/2); drawPolygon(ctx,6,0,0,r); ctx.restore(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:绘制正多边形 n:正多边形的边数 x:正多边形中心的横坐标 y:正多边形中心的纵坐标 r:正多边形中心到顶点的距离 ----------------------------------------------------------*/ function drawPolygon(ctx,n,x,y,r){ var polyArr=[]; for(var i=0;i<n;i++){ var theta=Math.PI*2/n*i; var pt={}; pt.x=r*Math.cos(theta)+x; pt.y=r*Math.sin(theta)+y; polyArr.push(pt); } ctx.beginPath(); for(let i=0;i<polyArr.length;i++){ ctx.lineTo(polyArr[i].x,polyArr[i].y); } ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制圆角矩形 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 width:矩形宽 height:矩形高 radius:圆角半径 ----------------------------------------------------------*/ function drawRoundRect(ctx,x,y,width,height,radius){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x-width/2+radius,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2-radius,y-height/2); ctx.arcTo(x+width/2,y-height/2,x+width/2,y-height/2+radius,radius); ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2+radius); ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2-radius); ctx.arcTo(x+width/2,y+height/2,x+width/2-radius,y+height/2,radius); ctx.lineTo(x+width/2-radius,y+height/2); ctx.lineTo(x-width/2+radius,y+height/2); ctx.arcTo(x-width/2,y+height/2,x-width/2,y+height/2-radius,radius); ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2-radius); ctx.lineTo(x-width/2,y-height/2+radius); ctx.arcTo(x-width/2,y-height/2,x-width/2+radius,y-height/2,radius); ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制矩形 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 width:矩形宽 height:矩形高 ----------------------------------------------------------*/ function drawRect(ctx,x,y,width,height){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2); ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2); ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制实心圆 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 r:圆半径 style:填充圆的方案 ----------------------------------------------------------*/ function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){ ctx.fillStyle=style; ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false); ctx.closePath(); ctx.fill(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:创建一个二维坐标点 x:横坐标 y:纵坐标 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt(x,y){ var retval={}; retval.x=x; retval.y=y; return retval; } /*---------------------------------------------------------- 函数:延时若干毫秒 milliseconds:毫秒数 ----------------------------------------------------------*/ function sleep(milliSeconds) { const date = Date.now(); let currDate = null; while (currDate - date < milliSeconds) { currDate = Date.now(); } } /*---------------------------------------------------------- 函数:书写文字 ctx:绘图上下文 x:横坐标 y:纵坐标 text:文字 font:字体 color:颜色 ----------------------------------------------------------*/ function writeText(ctx,x,y,text,font,color){ ctx.save(); ctx.textBaseline="bottom"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = font; ctx.fillStyle=color; ctx.fillText(text,x,y); ctx.restore(); } /*------------------------------------------------------------- 个人当前的四大难题 1.45岁失业怎样才能挺到65岁退休? 2.怎么在养不起一胎的情况下生三胎? 3.怎么在不提高收入的情况下促进消费? 4.怎么在房贷/车贷还完之前又贷款购置新房/新车? --------------------------------------------------------------*/ //--> </script>