首先创建一个Actor类,新建Graph Node并将其设置为编辑器下可点击测试的按钮:
添加RenderTarget创建、调用材质球绘制等节点逻辑:
新建后处理类型材质球,用于绘制:
最后将Actor拖入场景内点击按钮测试运行,检查目标路径下有没有创建UTexture:
Building textures: /Game/TestSaveTexture/MyTex_MyTex2.MyTex_MyTex2 (RGBA16F, 256x256 x1x1x1)
首先创建一个Actor类,新建Graph Node并将其设置为编辑器下可点击测试的按钮:
添加RenderTarget创建、调用材质球绘制等节点逻辑:
新建后处理类型材质球,用于绘制:
最后将Actor拖入场景内点击按钮测试运行,检查目标路径下有没有创建UTexture:
Building textures: /Game/TestSaveTexture/MyTex_MyTex2.MyTex_MyTex2 (RGBA16F, 256x256 x1x1x1)