UE5编辑器下将RenderTarget输出为UTexture并保存-1.材质球输出至Texture

时间:2024-12-12 10:29:34

首先创建一个Actor类,新建Graph Node并将其设置为编辑器下可点击测试的按钮:
在这里插入图片描述

添加RenderTarget创建、调用材质球绘制等节点逻辑:
在这里插入图片描述

新建后处理类型材质球,用于绘制:
在这里插入图片描述

最后将Actor拖入场景内点击按钮测试运行,检查目标路径下有没有创建UTexture:

Building textures: /Game/TestSaveTexture/MyTex_MyTex2.MyTex_MyTex2 (RGBA16F, 256x256 x1x1x1)

在这里插入图片描述