简介
多线程与异步是两个完全不同的概念,常常有人混淆。
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异步
异步适用于"IO密集型"的场景,它可以避免因为线程等待IO形成的线程饥饿,从而造成程序吞吐量的降低。
其本质是:让线程的cpu片不再浪费在等待上,期间可以去干其它的事情。
要注意的是:Async不能加速程序的执行,它只能做到不阻塞线程。 -
多线程
多线程适用于"CPU密集型",主要是为了更多的利用多核CPU来同时执行逻辑。将一个大任务分而治之,提高完成速度,进而提高程序的并发能力
值得注意的是,如果过多使用线程同步,会降低多线程的使用效果
在计算机科学中,一个线程指的是在程序中一段连续的逻辑控制流。在业务很复杂的时候,一个线程无法满足现有业务需求,多线程编程就应运而生。
异步请求流程图(Windows)
- ReadAsync底层调用win32 API ReadFile
- ReadFile分配IRP数据结构(句柄,读取偏移量,用来填充的byte[]),
- 然后传递给windows内核中,
- windows把IRP添加到硬盘驱动的IRP队列中,线程不再阻塞,立刻返回到线程池中(在此期IRP尚未处理完成)
- 读取硬盘数据
- 返回硬盘数据并组装IRP数据
- 将IRP Enqueue IO Completion Port
- ThreadPool轮询Dequeue该端口,提取IRP
- 执行回调,如果没有回调这一步直接丢弃IRP数据
异步操作的核心:IO完成端口(IO Completion Port)
IO完成端口(IO Completion Port)是Windows操作系统的一个内核对象,专门用来解决异步IO的问题,C#中所有异步操作都依赖此端口。
其本质是一个发布订阅模式的队列
CLR在初始化时,创建一个IO Completion Port完成与硬件设备的绑定,使得硬件的驱动程序知道将IRP送到哪里去。
眼见为实:IO Completion Port真的存在吗?
/// <summary>
/// 创建IO完成端口
/// </summary>
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern nint CreateIoCompletionPort(nint FileHandle, nint ExistingCompletionPort, nint CompletionKey, int NumberOfConcurrentThreads);
/// <summary>
/// IO数据入列
/// </summary>
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern bool PostQueuedCompletionStatus(nint CompletionPort, int dwNumberOfBytesTransferred, nint dwCompletionKey, nint lpOverlapped);
/// <summary>
/// IO数据出列
/// </summary>
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern bool GetQueuedCompletionStatusEx(nint CompletionPort, out uint lpNumberOfBytes, out nint lpCompletionKey, out nint lpOverlapped, uint dwMilliseconds);
有兴趣的小伙伴可以玩一玩这个api.
眼见为实:异步API真的基于IO Completion Port吗?
众所周知,Task的底层是ThreadPool,那么答案一定在ThreadPool的源码中
No BB,上源码,IOCompletionPoller.Poll
private void Poll()
{
//轮询调用GetQueuedCompletionStatusEx,获取IO数据。
while (
Interop.Kernel32.GetQueuedCompletionStatusEx(
_port,
_nativeEvents,
NativeEventCapacity,
out int nativeEventCount,
Timeout.Infinite,
false))
{
for (int i = 0; i < nativeEventCount; ++i)
{
Interop.Kernel32.OVERLAPPED_ENTRY* nativeEvent = &_nativeEvents[i];
if (nativeEvent->lpOverlapped != null) // shouldn't be null since null is not posted
{
//把event事件和数据压入内部ConcurrentQueue队列,缓存起来。
//.net 8之前的版本,直接就在这里执行回调了
_events.BatchEnqueue(new Event(nativeEvent->lpOverlapped, nativeEvent->dwNumberOfBytesTransferred));
}
}
//压入线程池的highPriorityWorkItems队列
//.net 8之后,由线程池执行回调
_events.CompleteBatchEnqueue();
}
ThrowHelper.ThrowApplicationException(Marshal.GetHRForLastWin32Error());
}
C# 中的异步函数
//一旦将方法标记为async,编译器就会将代码转换成状态机
static async void Test()
{
//线程1进入,初始化client
var httpClient = new HttpClient();
//GetAsync内部分配一个Task对象
var getTask = httpClient.GetAsync("https://www.baidu.com");
//此时, aait操作符实际会在Task对象上调用ContinueWith,向它传递用于恢复状态机的方法,线程线程从Test()方法中返回
//在未来某个时刻,IO Completion Port 完成网络IO入列,线程池通知Task对象,一个新线程会重新进入Test()方法,从await操作符的位置开始执行ContinueWith回调方法(也就是代码后面的内容)。
var response = await getTask;
}
编译器如何将异步函数转换为状态机?
https://www.cnblogs.com/JulianHuang/p/18137189
https://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/13558006.html
分享几个写的不错的博文,偷懒一下。
核心是MoveNext函数,里面包含了根据状态机status而执行不同代码的模板代码.
一个Task最少要被调用两次MoveNext,第一次调用是主动触发初始化状态机,第二次调用是回调函数再次执行状态机
public class GetStringAsync : IAsyncStateMachine
{
public int state;
private string html;
private string taskResult;
public AsyncTaskMethodBuilder builder;
private TaskAwaiter<string> awaiter;
/// <summary>
/// 状态机机制
/// </summary>
public void MoveNext()
{
var localState = state;
TaskAwaiter<string> localAwaiter = default(TaskAwaiter<string>);
GetStringAsync localStateMachine;
try
{
switch (localState)
{
//第一次初始化 (publish)
case -1:
localAwaiter = Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(1000); //模拟网络IO耗时
var response = "<html><h1>百度</h1></html>";
return response;
}).GetAwaiter();//转为TaskAwaiter对象,内部实现INotifyCompletion接口,使得具备传入回调函数的能力
if (!localAwaiter.IsCompleted)
{
localState = state = 0;
awaiter = localAwaiter;
localStateMachine = this;
builder.AwaitUnsafeOnCompleted(ref localAwaiter, ref localStateMachine);//将当前注册机传入回调函数,当前线程返回线程池
return;
}
break;
//第二次异步完成的回调 (subscribe)
case 0:
localAwaiter = awaiter;
awaiter = default(TaskAwaiter<string>);
localState = state = -1;
break;
}
//等价于ContinueWith
taskResult = localAwaiter.GetResult();
html = taskResult;
taskResult = null;
Console.WriteLine($"GetStringAsync方法返回:{html}");
}
catch (Exception ex)
{
state = -2;
html = null;
builder.SetException(ex);//只有调用await/result才会抛出异常,否则会丢弃。
return;
}
state = -2;
html = null;
builder.SetResult();
}
}
异步方法的异常处理
当异步操作发生异常时,IO Completion Port会告诉程序,异步操作已经完成,但存在一个错误。不会跟常规异常一样直接从内核态抛出一个异常。
因此ThreadPool会拿到IRP数据,里面包含了异常信息。它自己也不会抛出来。而是调用SetException存储起来。
当你调用await/GetResult() 时才会真正的抛出异常。因为当你没有及时获取Task的异常时,它会被丢弃。你需要妥善处理未抛出的异常
眼见为实
internal TResult GetResultCore(bool waitCompletionNotification)
{
// If the result has not been calculated yet, wait for it.
if (!IsCompleted) InternalWait(Timeout.Infinite, default); // won't throw if task faulted or canceled; that's handled below
// Notify the debugger of the wait completion if it's requested such a notification
if (waitCompletionNotification) NotifyDebuggerOfWaitCompletionIfNecessary();
// Throw an exception if appropriate.
if (!IsCompletedSuccessfully) ThrowIfExceptional(includeTaskCanceledExceptions: true);
// We shouldn't be here if the result has not been set.
Debug.Assert(IsCompletedSuccessfully, "Task<T>.Result getter: Expected result to have been set.");
return m_result!;
}
ValueTask
在众多异步场景中,有些场景是,GetAsync()第一次需要异步IO等待,然后把结果缓存到静态变量里。接下来N次都是不需要异步IO等待的。直接可以同步完成。
比如说Entity Framework中的FindAsync().只有第一次会查询数据库,剩下的N次直接读取内存。
如果使用Task<Result> ,从状态机的源码也可以看到,创建一个Task对象花销不少且为引用类型。创建越多对GC压力越大。
为了减少这种场景下的性能消耗,可以使用ValueTask,它为结构体值类型,正常不需要从托管堆中分配内存。
- 如果异步操作不需要等待,可以同步完成,那么回调会被立刻调用,没有多余开销。
- 如果异步操作需要等待,那依旧会创建一个Task对象
它的出现纯粹为了性能。
眼见为实
上源码
System.Private.CoreLib\src\System\Runtime\CompilerServices\ValueTaskAwaiter.cs
public TResult Result
{
get
{
object? obj = _obj;//Task对象
if (obj == null)//Task完成后会置为null,大家猜一猜为什么要置为空?
{
return _result!;//直接返回缓存的结果
}
if (obj is Task<TResult> t) //Task未完成,还是走Task逻辑不变
{
TaskAwaiter.ValidateEnd(t);
return t.ResultOnSuccess;
}
return Unsafe.As<IValueTaskSource<TResult>>(obj).GetResult(_token);//去IValueTaskSource里找缓存的result
}
}