C++---类型转换

时间:2024-11-20 19:18:11

文章目录

  • C++的类型转换
    • C++的4种强制类型转换
    • RTTI

C++的类型转换

  • 类型转换

    • 内置类型之间的转换

      // a、内置类型之间
      // 1、隐式类型转换    整形之间/整形和浮点数之间
      // 2、显示类型的转换  指针和整形、指针之间
      int main()
      {
      	int i = 1;
      	// 隐式类型转换
      	double d = i;
      	printf("%d, %.2f\n", i, d);
      
      	int* p = &i;
      	// 显示的强制类型转换
      	int address = (int)p;
      	printf("%p, %d\n", p, address);
      
      	return 0;
      }
      
    • 内置类型与自定义类型之间的类型转换

      • 内置类型转自定义类型:通过 自定义类型的 构造函数,使得内置类型可以转换为自定义类型

      • 自定义类型转内置类型:通过operator语法来实现 自定义类型转换为 内置类型
        operator + 允许类型转换的类型(),该语法比较特殊,不用写返回值,但是函数体有返回值,返回值类型是 允许类型转换的类型

      • 样例

        // b、内置类型和自定义类型之间
        // 1、自定义类型 = 内置类型  ->构造函数支持
        // 2、内置类型 = 自定义类型
        class A
        {
        public:
        	//explicit A(int a)
        	A(int a)
        		:_a1(a)
        		,_a2(a)
        	{}
        
        	A(int a1, int a2)
        		:_a1(a1)
        		, _a2(a2)
        	{}
        
        	// ()被仿函数占用了,不能用
        	// operator 类型实现,无返回类型
         	//explicit operator int() //explicit关键字是禁止隐式类型转换,此处是禁止 A 隐式类型转换为 int
        	operator int()
        	{
        		return _a1 + _a2;
        	}
        private:
        	int _a1 = 1;
        	int _a2 = 1;
        };
        int main()
        {
        	string s1 = "1111111";//这就是 内置类型 通过 构造函数 隐式类型转化为 string 类型
        	A aa1 = 1;
        	//A aa1 = (A)1;
        	A aa2 = { 2,2 };
        	const A& aa3 = { 2,2 };
        
        	int z = aa1.operator int();
        	//int x = (int)aa1;
        	int x = aa1;
        	int y = aa2;
        	cout << x << endl;
        	cout << y << endl;
        
        	std::shared_ptr<int> foo;
        	std::shared_ptr<int> bar(new int(34));
        
        	//if (foo.operator bool())
        	if (foo)
        		std::cout << "foo points to " << *foo << '\n';
        	else 
        		std::cout << "foo is null\n";
        
        	if (bar)
        		std::cout << "bar points to " << *bar << '\n';
        	else
        		std::cout << "bar is null\n";
        
        	return 0;
        }
        
    • 自定义类型与自定义类型之间的类型转换:通过对应的构造函数支持

      // c、自定义类型和自定义类型之间 -- 对应的构造函数支持
      class A
      {
      public:
      	A(int a)
      		:_a1(a)
      		, _a2(a)
      	{}
      
      	A(int a1, int a2)
      		:_a1(a1)
      		, _a2(a2)
      	{}
      
      	int get() const
      	{
      		return _a1 + _a2;
      	}
      private:
      	int _a1 = 1;
      	int _a2 = 1;
      };
      
      class B
      {
      public:
      	B(int b)
      		:_b1(b)
      	{}
      
      	B(const A& aa)
      		:_b1(aa.get())
      	{}
      
      private:
      	int _b1 = 1;
      };
      

C++的4种强制类型转换

标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast

  • static_cast

    static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用 static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换

    语法: static_cast<要隐式转为的类型>(被转的变量);

    int main()
     {
     	double d = 12.34;
     	int a = static_cast<int>(d);
     	cout<<a<<endl;
     	return 0;
     }
    
  • reinterpret_cast

    reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换 为另一种不同的类型。即reinterpret_cast对应强制类型转换,数据的意义已经发生改变

    语法:reinterpret_cast<要隐式转为的类型>(被转的变量);

    int main()
     {
     	double d = 12.34;
     	int a = static_cast<int>(d);
     	cout << a << endl;
        // 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
     	//int *p = static_cast<int*>(a);
     	int *p = reinterpret_cast<int*>(a);
     	return 0;
     }
    
  • const_cast

    const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值

    对应强制类型转换中有风险的去掉const属性的操作

    语法:const_cast<要隐式转为的类型>(被转的变量);
    volatile 修饰const变量,表明取变量的值时是去内存中去。 const 变量 正常情况下是被编译器用宏替代的/取值时从寄存器中取的。

    int main()
    {
    	// 对应隐式类型转换 -- 数据的意义没有改变
    	double d = 12.34;
    	int a = static_cast<int>(d);
    	
    
    	// 对应强制类型转换中有风险的去掉const属性
    	volatile const int b = 2;//此处如果没有volatile修饰,那么下文打印的b的结果还是2,但是实际上调试等操作可以看到b在内存中的值已经被修改了,那为什么打印出来是2呢?因为vs优化 const变量是直接被宏替代的,这个过程是编译过去中进行的,而改变b的值的操作是运行时进行的。
    	int* p2 = const_cast<int*>(&b);
    	*p2 = 3;
    
    	cout << b << endl;
    	cout << *p2 << endl;
    
    	return 0;
    }
    
  • dynamic_cast

    dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换) 。 即 dynamic_cast 用于 父类和子类之间的转换

    父类和子类之间转换分为两种
    **向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则) **

    向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)

    dynamic_cast使用的范围:dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类

    优点:dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
    怎么算成功?怎么算不成功呢?
    *向上转型是赋值兼容规则,都是兼容的。 对于向下转型而言, 如果进行转换的指针/引用本身是指向父类的指针(注意:这里不是指 指针的类型,而是指 指针的指向的对象),那么它就会转换失败【失败的原因:对一个本来指向父类的指针进行强转为指向子类的指针,这就对父类添加了子类成员构造成了子类,存在风险】。如果进行转换的指针/引用本身是指向子类的指针

    class A
    {
    public:
    	virtual void f() {}
    };
    class B : public A
    {};
    void fun(A* pa)
    {
    	// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
    	B* pb1 = static_cast<B*>(pa);//其实reinterpret_cast也能转换,但是不安全,因为它们不会对其进行检查
    	B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
    	cout << "pb1:" << pb1 << endl;
    	cout << "pb2:" << pb2 << endl;
    }
    int main()
    {
    	A a;
    	B b;
    	fun(&a);
    	fun(&b);
    	return 0;
    }
    

RTTI

  • 概念:RTTI是指 运行时类型识别
  • C++通过以下方式来支持RTTI
    1. typeid运算符:返回字面为数据的类型的字符串。(即int类型转换成"int")
    2. dynamic_cast运算符
    3. decltype