现有两个文件 和 #include <iostream>在中包含 和在中包含有什么区别?
1、在cpp文件中包含.h文件,要么你要用到这个头文件中的函数或者类,要么就是实现这个头文件;
2、.h ---就是为了放一堆声明所产生的东西。 如果是定义放在.h中。 如果.h被重复包含多次,那么则会被报重定义。所以在.h 中都要---如果函数就要是inline ,如果是变量就要 selectany (windows)才不会被报错。
3、#include尽量写到cpp文件里。两个文件在.h文件里相互include,就会产生编译错误,而两个文件在.c文件互相include,就不会有该问题,因此在.h文件include就要避免互相包含的问题,而.cpp文件就不需要考虑
4、1)在 .h 里面 include 的好处是:
如果很多.c,.cpp文件,都包含一批头文件,
如果复制很容易遗漏
如果输入,很容易出错
如果全部在一个.h, include 那么每个.c,.cpp文件只需要一个#include 语句
这样不仅输入量减少,
而且代码也美观多了
代码也主次分明了
毕竟,., 里面
要实现的函数,才是主要代码
2)主要缺陷,
可能会包含完全不需要的头文件,
增加编译工作量
5、如果你在头文件中include了“”,“iostream”,……一大堆
那么你的源文件只要include你的,就相当于include了“”,“iostream”,……一大堆
但是当其他文件include你的的同时也就包含了“”,“iostream”,……一大堆
这个要看你个人需要,如果你需要让其他文件也include一大堆,那么写在中就可以,其他文件包含简单整洁无脑
如果只有需要include一大堆,那么还是建议在中include一大堆
6、如果包含了头文件,包含了头文件,也包含了,那么当发生改变时,和都会重新编译也就是所有包含了的都会重新编译,无论是直接包含,还是间接包含
7、2点原则:第一个原则:如果可以不包含头文件,那就不要包含了,这时候前置声明可以解决问题。如果使用的仅仅是一个类的指针,没有使用这个类的具体对象(非指针),也没有访问到类的具体成员,那么前置声明就可以了。因为指针这一数据类型的大小是特定的,编译器可以获知(C++编译器自上而下编译源文件的时候,对每一个数据的定义,总是需要知道定义的数据的类型的大小) 第二个原则:尽量在CPP文件中包含头文件,而非在头文件中。假设类A的一个成员是是一个指向类B的指针,在类A的头文件中使用了类 B的前置声明并编译成功,那么在A的实现中我们需要访问B的具体成员,因此需要包含头文件,那么我们应该在类A的实现部分(CPP文件)包含类B的头文件而非声明部分(H文件)