过程十分的痛苦,找了好多工具。
1.首先是directx-3d里面的模型纹理格式是.x后缀的。 所以我们要转换。这里推荐一个工具assimp (点我下载)
Assimp(Open Asset Import Library)是一个支持读取多种模型资源的开源库,当前最新的版本是3.0版,支持读取以下类型的3D模型:
- Collada ( .dae )
- Blender 3D ( .blend )
- 3ds Max 3DS ( .3ds )
- 3ds Max ASE ( .ase )
- Wavefront Object ( .obj )
- Industry Foundation Classes (IFC/Step) ( .ifc )
- XGL ( .xgl,.zgl )
- Stanford Polygon Library ( .ply )
- *AutoCAD DXF ( .dxf )
- LightWave ( .lwo )
- LightWave Scene ( .lws )
- Modo ( .lxo )
- Stereolithography ( .stl )
- DirectX X ( .x )
- AC3D ( .ac )
- Milkshape 3D ( .ms3d )
- * TrueSpace ( .cob,.scn )Biovision BVH ( .bvh )
- * CharacterStudio Motion ( .csm )Ogre XML ( .xml )
- Irrlicht Mesh ( .irrmesh )
- * Irrlicht Scene ( .irr )
- Quake I ( .mdl )
- Quake II ( .md2 )
- Quake III Mesh ( .md3 )
- Quake III Map/BSP ( .pk3 )
- * Return to Castle Wolfenstein ( .mdc )
- Doom 3 ( .md5* )
- *Valve Model ( .smd,.vta )
- *Starcraft II M3 ( .m3 )
- *Unreal ( .3d )BlitzBasic 3D ( .b3d )
- Quick3D ( .q3d,.q3s )
- Neutral File Format ( .nff )
- Sense8 WorldToolKit ( .nff )
- Object File Format ( .off )
- PovRAY Raw ( .raw )
- Terragen Terrain ( .ter )
- 3D GameStudio (3DGS) ( .mdl )
- 3D GameStudio (3DGS) Terrain ( .hmp )
- Izware Nendo ( .ndo )
支持以下格式的导出:
- Collada ( .dae )
- Wavefront Object ( .obj )
- Stereolithography ( .stl )
- Stanford Polygon Library ( .ply )
此外还支持对导入的模型做一些常用的处理,如把四边形转换为三角形、计算切线和副法线、将大模型分割为小模型等。
Assimp的主页:http://assimp.sourceforge.net/index.html
2. 转换完之后,下面就是three.js开始啦。 但是遇到个头疼的问题,资源文件不能直接D:/ hello.obj 这样用 而是要用服务器的形式。 这里推荐一个phpstudy (点我下载)傻瓜式一键下一步就行了,然后他会自动启动,然后在D盘www目录就是文件服务器根目录了 访问方法: http://localhost/xxx.obj 这样
3. 最后是不是要试试手呢, 我们在D:\WebGL\three.js-master\examples 里面找webgl_loader_obj.html 把这个文件拷贝到D://www下面 然后把obj文件还有资源文件也拷贝到www下面 再改改里面的代码路径。 比如 里面用到的xxx.obj 改成localhost/xxx.obj
4. 后来发现还可以obj转js, 还可以用dx自带的工具转obj sdkmesh互转 这些都是后话了