文章目录
- 1、引言
- 2、MicroBoot:优雅的解决升级问题
- 问题1:bootloader 在跳转到app前没有清理干净存在的痕迹
- 问题2: 需要 APP 传递信息给 Bootloader
- 问题3: APP单独运行没有问题,通过Bootloader跳转到APP运行莫名死机
- 问题4: 固件升级过程中频繁中断
- 问题5: 上位机操作过于复杂,客户难以使用
- 3、MicorBoot架构
- 3.1 层次框架
- 3.2 模块化组件
- 4、MicorBoot移植教程
MicroBoot 是一个由模块化代码组成的框架,旨在简化和加速嵌入式单片机程序的升级和开发过程。
1、引言
那些让人崩溃的BootLoader升级灾难
你有没有为写BootLoader无从下手发愁过?
你有没有为出厂的产品还需要开盖刷程序苦恼过?
你有没有为程序升级失败,产品变成“砖头”而抓耳挠腮过?
你有没有为升级完成后设备神秘失联而怀疑人生过?
你有没有因为固件升级Bug被老板当众灵魂拷问:“为啥烧进去就起不来了?”
灾难 1:升级一半突然断电
设备断电的瞬间,你的内心崩溃了:“完了,这次开机肯定黑屏。”客户还得拆机刷程序,一切从头再来。
灾难 2:传输到99%时卡死
传输固件时,进度条到99%停住不动——仿佛在嘲讽你:“嘿,看起来你离胜利只差一步哦。”偏偏这时客户来电:“还没好?”你只能干笑:“再给我两分钟……”
灾难 3:现场升级,接线找不到
客户现场的设备密不透风,调试接口深藏不露,调试工程师硬是趴在设备底下捣鼓半天:“线呢?我明明记得它在这儿啊……”
灾难 4:升级完成后设备变“失联王”
终于把固件刷进去,一键重启后,设备再也不响应了。就像刚被你送进冥王星:你呼唤它一万遍,它还是一言不发。
灾难 5:老板的灵魂拷问
你费尽心力搞定一版程序,上线后设备却不停死机。复盘会上,老板一句:“为什么烧进去就起不来了?”让你顿时哑口无言。
2、MicroBoot:优雅的解决升级问题
MicroBoot就是为了解决这些灾难而生的,它是我开发的BootLoader框架,专为嵌入式单片机设备的升级而优化。从断电保护到断点续传,从校验机制到高效通信,它全面提升了升级过程的可靠性,让固件升级变得轻松愉快。
问题1:bootloader 在跳转到app前没有清理干净存在的痕迹
问题描述: 固件更新完毕后从 bootloader 跳转至 APP 前需对所用的外设 deinit ,以使外设恢复至上电时的初始状态。但是当使用复杂的外设收取固件包时, deinit 也将变得复杂,甚至很难排除对 APP 的影响。因此最佳的方法是升级完固件进行软复位,再次进入bootloader在程序运行之前,先通过判断标志的方式,来直接跳转到app,这样就相当于给APP提供了一个干净的外设环境。
程序复位执行流程如下图所示:
常见方法及其局限性
传统的设置标志位以实现复位后保留状态的方法通常有以下两种:
备份寄存器 :利用芯片中的不受软件复位影响的可供用户使用的寄存器 (如 STM32 中的备份寄存器);
这种方法需要额外的设置,并且因单片机型号而异,增加了跨平台兼容的难度。No-Init 数据段:将标志位放在特殊的内存段(例如
.bss.noinit
),使其在复位后避免被重新初始化。
这种方法需要修改链接文件(分散加载文件),对不熟悉链接文件的开发者来说操作难度较高。
这两种方法都存在一定的局限性:设置复杂,且在断电情况下标志可能丢失。
解决方案:
MicroBoot采用了一种更优雅的“Magic Flag”方案。该方案在APP分配的FLASH空间末端设置三个标志(Magic1、Magic2、Magic3),总共占用192字节,每个标志占64字节,并根据固件升级的阶段来设置相应的标志。
描述 | Magic1 (64字节) | Magic2 (64字节) | Magic3 (64字节) |
---|---|---|---|
enter_bootloader | 0XFFFFFFFF | 0XFFFFFFFF | 0x00000000 |
begin_download | 0XFFFFFFFF | 0x00000000 | 0XFFFFFFFF |
finalize_download | 0x00000000 | 0x00000000 | 0XFFFFFFFF |
Magic Flag在FLASH中的位置,以及变化过程如下图所示:
标志的使用阶段
阶段1:进入Bootloader(enter_bootloader)
- 对于全片擦除过的单片机,此时Magic1和Magic2的值为
0xFFFFFFFF
,表示还未开始下载过程,Magic3被设置为0x00000000
,表明这是一个等待升级程序的状态。
void enter_bootloader(void)
{
uint32_t wData = 0;
target_flash_write((APP_PART_ADDR + APP_PART_SIZE - 64), (const uint8_t *)&wData, sizeof(wData));
}
阶段2:开始下载(begin_download)
-
当固件下载开始时,MicroBoot会首先对Magic所在的扇区擦除,然后将Magic2的值设置为
0x00000000
。 -
此时,Magic1为
0xFFFFFFFF
,Magic3也保持为0xFFFFFFFF
,这些状态便于系统在出现断电时判断下载是否已部分完成,从而支持断电续传。
void begin_download(void)
{
memset(chBootMagic, 0, sizeof(chBootMagic));
target_flash_erase(APP_PART_ADDR + APP_PART_SIZE - (192), 3*MARK_SIZE);
target_flash_write((APP_PART_ADDR + APP_PART_SIZE - (128)), chBootMagic[1], MARK_SIZE);
}
阶段3:完成下载(finalize_download)
-
当固件下载完成且数据写入成功后,MicroBoot会将Magic1的值设置为
0x00000000
,标志着下载过程已顺利完成。 -
此时,Magic2的值仍为
0x00000000
,而Magic3的值保持为0xFFFFFFFF
,从而标识此阶段为下载完成、准备进入应用程序的状态。
void finalize_download(void)
{
memset(chBootMagic, 0X00, sizeof(chBootMagic));
target_flash_write((APP_PART_ADDR + APP_PART_SIZE - 192), chBootMagic[0], MARK_SIZE);
}
阶段4:重新进入Bootloader并跳转到APP
-
在系统完成固件升级后,MicroBoot会执行软复位,系统重新进入bootloader。
-
bootloader在检查到Magic1和Magic2均为
0x00000000
,而Magic3为0xFFFFFFFF
时,就会识别到这是一个升级完成的状态。 -
这时,MicroBoot无需对外设进行反初始化,而是直接跳转到APP,从而为应用程序提供一个干净的外设环境。
阶段5:从APP再次进入Bootloader
-
在APP正常运行后,如果想再次进入bootloader进行升级,调用MicroBoot提供的进入bootloader的接口,将会把Magic3设置为
0x00000000
,复位后,将会再次回到阶段1。 -
当下次进入bootloader时,看到Magic1、Magic2和Magic3均为
0x00000000
。
程序复位执行流程如下图所示:
对应的代码:
__attribute__((constructor))
static void enter_application(void)
{
do {
// User-defined conditions for entering the bootloader
if(user_enter_bootloader()){
break;
}
// Read the magic values from flash memory to determine the next action
target_flash_read((APP_PART_ADDR + APP_PART_SIZE - 3 * MARK_SIZE), chBootMagic[0], 3 * MARK_SIZE);
// Check if Magic3 is 0x00, indicating to read user data from a specific location
if ((0 == *(uint32_t *)&chBootMagic[2])) {
break;
}
// Check if Magic2 is 0x00 and Magic1 is 0xFFFFFFFF, indicating to read user data from a different location
if ((0 == *(uint32_t *)&chBootMagic[1]) && (0XFFFFFFFF == *(uint32_t *)&chBootMagic[0])) {
break;
}
// Check if the value at the address (APP_PART_ADDR + 4) has the expected application identifier
if (((*(volatile uint32_t *)(APP_PART_ADDR + 4)) & 0xff000000) != (APP_PART_ADDR & 0xff000000)) {
break;
}
// If all checks are passed, modify the stack pointer and start the application
modify_stack_pointer_and_start_app(*(volatile uint32_t *)APP_PART_ADDR,
(*(volatile uint32_t *)(APP_PART_ADDR + 4)));
} while(0);
}
函数修饰符 __attribute__((constructor))
告诉编译器在程序启动时自动调用这个函数。即在主程序的 main()
函数之前执行,它的主要功能是检查系统当前的状态,并根据状态决定是进入APP还是停留在bootloader。代码中增加了用户自定义的进入bootloader条件,代码通过调用user_enter_bootloader()
检查用户是否指定了进入bootloader模式,这个检查是为了给用户留出手动控制的空间,比如通过外部按键强制进入bootloader,如果返回值为true
,则直接退出函数,保持在bootloader中。
程序升级执行流程如下图所示:
问题2: 需要 APP 传递信息给 Bootloader
问题描述: 在一些嵌入式设备中,由于产品型号和应用场景的不同,固件升级的接口(如 UART、SPI、I2C 等)和波特率配置并不统一。这种情况下,Bootloader 无法在启动时确定应该使用的通信接口和波特率设置,因此需要从应用程序(APP)传递相关信息给 Bootloader,以便其在固件升级前做好正确的配置。
如果没有有效的机制让 APP 将接口和波特率信息传递给 Bootloader,可能会导致 Bootloader 和 APP 之间的通信不匹配,升级无法进行,甚至引发系统崩溃。
解决方案:
有了以上在flash中设置标志的思路,那就顺水推舟,再增加两个用户区的空间,给bootloader和app一个沟通数据的桥梁。
-
APP 参数写入:在需要固件升级时,APP 会将接口类型、波特率等升级信息写入指定的用户数据区。
-
Bootloader 参数读取:Bootloader 在启动时首先读取该存储区域,提取接口和波特率参数,并据此初始化通信配置。
-
兼容性检测:如果读取的参数不符合预期,Bootloader 将回退至默认配置或停止启动,以保证通信的可靠性。
这种机制不仅灵活地适配了不同型号设备的升级需求,还提高了 Bootloader 的兼容性和稳定性。
更新后的FLASH空间如下:
描述 | 用户数据备份区(192 字节) | 用户数据区(192字节) | Magic1 (64字节) | Magic2 (64字节) | Magic3 (64字节) |
---|---|---|---|---|---|
enter_bootloader | 0XFFFFFFFF… | user_data | 0XFFFFFFFF | 0XFFFFFFFF | 0x00000000 |
begin_download | user_data | 0XFFFFFFFF… | 0XFFFFFFFF | 0x00000000 | 0XFFFFFFFF |
finalize_download | user_data | 0XFFFFFFFF… | 0x00000000 | 0x00000000 | 0XFFFFFFFF |
用户数据在FLASH中的位置,以及变化过程如下图所示:
修改相应的代码:
阶段1:进入Bootloader(enter_bootloader)
- 对于全片擦除过的单片机,此时user data的值为
0xFFFFFFFF
,当APP调用enter_bootloader
接口,将会把app传递进来的数据写进用户区。
void enter_bootloader(uint8_t *pchDate, uint16_t hwLength)
{
uint32_t wData = 0;
target_flash_write((APP_PART_ADDR + APP_PART_SIZE - (3*MARK_SIZE) - (USER_DATA_SIZE)), pchDate, USER_DATA_SIZE);
target_flash_write((APP_PART_ADDR + APP_PART_SIZE - MARK_SIZE), (const uint8_t *)&wData, sizeof(wData));
}
阶段2:开始下载(begin_download)
-
当固件下载开始时,MicroBoot会首先对Magic所在的扇区擦除,然后将用户区的数据重新写到用户数据备份区。
-
此时,用户区为
0xFFFFFFFF
,如果断电重启,系统将从用户数据备份区获取数据。
void begin_download(void)
{
memset(chBootMagic, 0, sizeof(chBootMagic));
target_flash_erase(APP_PART_ADDR + APP_PART_SIZE - (3*MARK_SIZE), 3*MARK_SIZE);
target_flash_write((APP_PART_ADDR + APP_PART_SIZE - (3*MARK_SIZE) - 2 * (USER_DATA_SIZE)), tUserData.msg_data.B, USER_DATA_SIZE);
target_flash_write((APP_PART_ADDR + APP_PART_SIZE - (2*MARK_SIZE)), chBootMagic[1], MARK_SIZE);
}
BootLoader程序复位执行的代码也要做相应的改变:
__attribute__((constructor))
static void enter_application(void)
{
do {
// User-defined conditions for entering the bootloader
if(user_enter_bootloader()){
target_flash_read((APP_PART_ADDR + APP_PART_SIZE - (3 * MARK_SIZE) - USER_DATA_SIZE), tUserData.msg_data.B, USER_DATA_SIZE);
break;
}
// Read the magic values from flash memory to determine the next action
target_flash_read((APP_PART_ADDR + APP_PART_SIZE - 3 * MARK_SIZE), chBootMagic[0], 3 * MARK_SIZE);
// Check if Magic3 is 0x00, indicating to read user data from a specific location
if ((0 == *(uint32_t *)&chBootMagic[2])) {
target_flash_read((APP_PART_ADDR + APP_PART_SIZE - (3 * MARK_SIZE) - USER_DATA_SIZE), tUserData.msg_data.B, USER_DATA_SIZE);
break;
}
// Check if Magic2 is 0x00 and Magic1 is 0xFFFFFFFF, indicating to read user data from a different location
if ((0 == *(uint32_t *)&chBootMagic[1]) && (0XFFFFFFFF == *(uint32_t *)&chBootMagic[0])) {
target_flash_read((APP_PART_ADDR + APP_PART_SIZE - (3 * MARK_SIZE) - 2 * USER_DATA_SIZE), tUserData.msg_data.B, USER_DATA_SIZE);
break;
}
// Check if the value at the address (APP_PART_ADDR + 4) has the expected application identifier
if (((*(volatile uint32_t *)(APP_PART_ADDR + 4)) & 0xff000000) != (APP_PART_ADDR & 0xff000000)) {
break;
}
// If all checks are passed, modify the stack pointer and start the application
modify_stack_pointer_and_start_app(*(volatile uint32_t *)APP_PART_ADDR,
(*(volatile uint32_t *)(APP_PART_ADDR + 4)));
} while(0);
}
BootLoader定义了一个默认的用户数据结构体,一共192个字节,APP可以在192个字节内随意向bootloader传递数据:
// <o>The user data size
// <i>Default: 192
#define USER_DATA_SIZE 192
typedef struct {
char chProjectName[16];
char chHardWareVersion[16];
char chSoftBootVersion[16];
char chSoftAppVersion[16];
} msgSig_t;
typedef struct {
union {
msgSig_t sig;
uint8_t B[USER_DATA_SIZE];
} msg_data;
} user_data_t;
BootLoader为了方便App操作进入bootloader,并正确的传递数据,定义好了进入bootloader的接口,和操作Flash的函数,并将接口位置固定到0x08001000地址,这样APP就可以方便的操作Flash了
typedef struct {
void (*fnEnterBootloaderMode)(uint8_t *pchDate, uint16_t hwLength);
bool (*target_flash_init)(uint32_t addr);
bool (*target_flash_uninit)(uint32_t addr);
int (*target_flash_read)(uint32_t addr, uint8_t *buf, size_t size);
int (*target_flash_write)(uint32_t addr, const uint8_t *buf, size_t size);
int (*target_flash_erase)(uint32_t addr, size_t size);
} boot_ops_t;
__attribute__((used))
static const boot_ops_t tBootOps __attribute__ ((section(__ARM_AT(0x08001000)))) = {
.fnEnterBootloaderMode = enter_bootloader,
.target_flash_init = target_flash_init,
.target_flash_erase = target_flash_erase,
.target_flash_write = target_flash_write,
.target_flash_read = target_flash_read,
.target_flash_uninit = target_flash_uninit
};
APP区代码:
APP需要重新定义用户数据,添加需要向bootloader传递的数据。
typedef struct {
char chProjectName[16];
char chHardWareVersion[16];
char chSoftBootVersion[16];
char chSoftAppVersion[16];
/*添加用户数据*/
char chPort1Name[16];
int wPort1Baudrate;
char chPort2Name[16];
int wPort2Baudrate;
char chPort3Name[16];
int wPort3Baudrate;
} msgSig_t;
typedef struct {
union {
msgSig_t sig;
char B[sizeof(msgSig_t)];
} msg_data;
} user_data_t;
user_data_t tUserData = {
.msg_data.sig.chProjectName = "project",
.msg_data.sig.chHardWareVersion = HARDWARE_VERSION,
.msg_data.sig.chSoftBootVersion = BOOTWARE_VERSION,
.msg_data.sig.chSoftAppVersion = SOFTWARE_VERSION,
};
typedef struct {
void (*fnGoToBoot)(uint8_t *pchDate, uint16_t hwLength);
bool (*target_flash_init)(uint32_t addr);
bool (*target_flash_uninit)(uint32_t addr);
int (*target_flash_read)(uint32_t addr, uint8_t *buf, size_t size);
int (*target_flash_write)(uint32_t addr, const uint8_t *buf, size_t size);
int (*target_flash_erase)(uint32_t addr, size_t size);
} boot_ops_t;
比如通过CAN接口来升级程序,就可以这样做:
void can_boot()
{
rt_memcpy(tUserData.msg_data.sig.chPort1Name, "CAN1", rt_strlen("CAN1"));
tUserData.msg_data.sig.wPort1Baudrate = 500000;
boot_ops_t *ptBootOps = (boot_ops_t *) 0x08001000;
ptBootOps->fnGoToBoot((uint8_t *)tUserData.msg_data.B, sizeof(tUserData));
rt_hw_cpu_reset();
}
MSH_CMD_EXPORT(can_boot, go to bootloader);
比如通过UART接口来升级程序,就可以这样做:
void uart_boot()
{
rt_memcpy(tUserData.msg_data.sig.chPort1Name, "UART1", rt_strlen("UART1"));
tUserData.msg_data.sig.wPort1Baudrate = 115200;
boot_ops_t *ptBootOps = (boot_ops_t *) 0x08001000;
ptBootOps->fnGoToBoot((uint8_t *)tUserData.msg_data.B, sizeof(tUserData));
rt_hw_cpu_reset();
}
MSH_CMD_EXPORT(uart_boot, go to bootloader);
问题3: APP单独运行没有问题,通过Bootloader跳转到APP运行莫名死机
问题描述:在近几年的嵌入式社区中,流传着不少关于面相Cortex-M的Bootloader科普文章,借助这些文章,一些较为经典的代码片断和技巧得到了广泛的传播。
在从Bootloader跳转到用户APP的过程中,使用函数指针而非传统的汇编代码则成了一个家喻户晓的小技巧。相信类似下面 JumpToApp() 函数,你一定不会感到陌生:
typedef void (*pFunction)(void);
void JumpToApp(uint32_t addr)
{
pFunction Jump_To_Application;
__IO uint32_t StackAddr;
__IO uint32_t ResetVector;
__IO uint32_t JumpMask;
JumpMask = ~((MCU_SIZE-1)|0xD000FFFF);
if (((*(__IO uint32_t *)addr) & JumpMask ) == 0x20000000) //�ж�SPָ��λ��
{
StackAddr = *(__IO uint32_t*)addr;
ResetVector = *(__IO uint32_t *)(addr + 4);
__set_MSP(StackAddr);
Jump_To_Application = (pFunction)ResetVector;
Jump_To_Application();
}