本文章是根据Jason的shader forge教程笔记
原视频地址https://www.bilibili.com/video/av11127524/
1、屏幕效果 (shader创建选择Post,贴图用噪点图)
2、溶解(用噪点图做mask)
原模型
加入mask(噪点图)
加2U 、亮边 去掉噪点图
加2U、亮边、mask(有从下到上的趋势)
3、反面材质(区分正反面)
用face dign区分模型正反面,取反使内部变亮外部变暗
本文章是根据Jason的shader forge教程笔记
原视频地址https://www.bilibili.com/video/av11127524/
1、屏幕效果 (shader创建选择Post,贴图用噪点图)
2、溶解(用噪点图做mask)
原模型
加入mask(噪点图)
加2U 、亮边 去掉噪点图
加2U、亮边、mask(有从下到上的趋势)
3、反面材质(区分正反面)
用face dign区分模型正反面,取反使内部变亮外部变暗