相关基础知识:内存的分配(谭浩强版)
1、整型变量的地址与浮点型/字符型变量的地址区别?(整型变量/浮点型变量的区别是什么)
2、int *p,指向整型数据的指针变量。
3、通过指针变量访问整型变量。
4、*p :指针变量p指向的存储单元(变量)
5、p = &a——>> *p = *&a
6、用指针作函数参数
7、调用函数中,由于虚实结合是采用单向的“值传递”方式,只能从实参向形参传数据,形参值的改变无法回传给实参。
8、引用一个数组元素可以用(1)下标法(2)指针法(占内存小,运行速度快)
9、指针提高效率在那些方面?(内存,运行时间??)
10、如果指针变量p已指向数组中的一个元素,则p+1指向同一数组中的下一个元素。
11、用指针变量作函数形参接受数组地址。数组指针和指针数组的区别
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#include"iostream"
using namespace std;
int main()
{
void sort( int *p, int n);
int a[5],i;
cout<< "input array:" <<endl;
for (i=0;i<5;i++)
cin>>a[i];
cout<<endl;
sort(a,5);
cout<< " the sorted array:" <<endl;
for (i=0;i<5;i++)
cout<<a[i]<< " " ;
cout<<endl;
return 0;
}
void sort( int *p, int n)
{
int i,j,k,temp;
for (i=0;i<n-1;i++)
{
k=i;
for (j=i+1;j<n;j++)
if (*(p+j)<*(p+k)) k=j;
temp=*(p+k);
*(p+k)=*(p+i);
*(p+i)=temp;
}
}
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12、一个int占多少个字节?
13、实参和形参的结合有一下4种形式:
实参 | 形参 |
数组名 | 数组名 |
数组名 | 指针变量 |
指针变量 | 数组名 |
指针变量 | 指针变量 |
14、实参数组名a代表一个固定的地址,或者说是指针常量,因此其值不可改变;形参数组名是指针变量,可以改变。// a++ //语法错误,不可改变
15、字符串与指针。字符串数组/字符串变量/字符指针 存放字符串。
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//test_3 指针存放字符串
#include<iostream>
using namespace std;
// #include<string> //字符串变量
int main()
{
char str1[]= "I Love C++" ,str2[20],*p1,*p2;
p1=str1;
p2=str2;
for (;*p1!= '\0' ;p1++,p2++)
*p2=*p1;
*p2= '\0' ;
p1=str1;
p2=str2;
cout<< "str1 is " <<p1<<endl;
cout<< "str2 is " <<p2<<endl;
return 0;
}
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16、函数与指针。函数的入口地址就称为函数的指针。
1)、用函数指针调用函数
函数类型 (*变量名)(函数形参表)
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#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int max( int x, int y);
int (*p)( int , int );
int a,b,m;
p=max;
cin>>a>>b;
m=p(a,b);
cout<< "max is " << m<<endl;
return 0;
}
int max( int x, int y)
{
int z;
if (x<y)
z=y;
else
z=x;
return (z);
}
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2)、用指向函数的指针作函数参数。
3)、返回指针值的函数:指针函数。
类型名 *函数名(参数列表);int *a( int x,int y);
17、
1)、指向常量的指针(不允许通过指针变量修改它指向的对象的值)
const 类型名 *指针变量名
2)、常指针(指定指针变量的值为常量,即指针变量的指向不可改变)
类型名 *const 指针变量名
Tips:必须在定义是初始化,指定其指向。
指针变量的指向不可改变,但指针变量的指向变量的值可以改变。*p2=12;//合法
注意(const和*的位置)。const在*后面,请与定义指向常变量的指针变量的形式比较。
3)、指向常量的常指针(指针变量指向一个固定的对象,该对象的值不能改变)。
const 基本类型名 *const 指针变量名
18)、void指针类型
以上这篇C和指针小结(推荐)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。