项目实训
多条狗,多个人,有名字,品种,年龄,攻击力
狗可以咬人,人可以打狗
当有多个实体的情况下,就可以使用模板的形式来使用;
定义一个函数dog,将需要的参数写入字典data,返回data,就完成了模板
再d1给到dog所需要的参数name,d_type也就是实体了,实体可以有很多个
再进行输出print
因为每条狗的攻击力是不一样的,所以写一个字典,来判断攻击力
二哈的攻击力为20,藏獒的攻击力为70
再在data字典下return上写一个if判断来自动区分攻击力
这里好了就输出试一试
能正常输出那么代码也就没有问题了
接下来就生成人,人和dog角色的模板是一样的
定义一个函数person,有两个参数name和age
血量(life_val)是和dog角色一样的100
if 判读age(年龄)>=18,也就是成年人攻击力为50,当age不>=18就为未成年,攻击力为30
最后return data
写完了,那么就输出看一下,18=18,经过判断attack=50
接下来就写游戏交互,交互就可以写成一个函数,dog_bite(狗咬人)
1:定义一个函数dog_bite有两个参数dog_obj和person_obj
2:人的血量减去狗的攻击等于剩余的血量,这个就是咬人动作
3:输出狗的[name]咬了人[name],人掉血[attack_val],还有血量[life_val];
(说的可能不是很明白,看输出就懂了)
4:输出
人打狗其实是一样的,这里就省去步骤,直接看代码
到现在这个代码还没有完全结束,dog_bite不是只属于dog的,person_beat也不是只属于person的,person可以使用dog_bite这个动作,dog也能使用person_beat这个动作;
在这里person使用了dog_bite的动作
这样的话整个就乱 了
要改成dog_bite只能被dog使用,person_beat只能被person使用;就要给到一个限制
咱们可以把咬人的动作放到函数dog下
这样的话在外面是没办法调用dog_bite这个函数的;如果想在执行函数的时候不调用dog_bite,在后面可以调用dog_bite函数,你可以把dog_bite存在data里面(为了可以在函数外部可以调用dog_bite方法),这样在dog_bite函数里就可以不要传dog_obj的值(将dog_bite的dog_obj改成data),现在dog_bite的动作就只属于dog了
Person_beat这个函数也是一样的,这里就直接看代码了(参考修改dog_bite)
这样dog_bite就是专属dog的,person_beat就专属person的
Person person_beat,dog dog_bite就会报错
正常输出试一下