C语言也可以“面向对象”

时间:2024-11-10 22:24:16

1、  概述

C语言是一种面向过程的程序设计语言,而C++是在C语言基础上衍生来了的面向对象的语言,实际上,很多C++实现的底层是用C语言实现的,如在Visual C++中的Interface其实就是struct,查找Interface的定义,你可以发现有这样的宏定义:

#ifndef Interface

#define Interface struct

#endif

C++在语言级别上添加了很多新机制(继承,多态等),而在C语言中,我们也可以使用这样的机制,前提是我们不得不自己实现。

本文介绍了用C语言实现封装,继承和多态的方法。

2、  基本知识

在正式介绍C语言实现封装,继承和多态事前,先介绍一下C语言中的几个概念和语法。

(1)    结构体

在C语言中,常把一个对象用结构体进行封装,这样便于对对象进行操作,比如:

[cpp]  view plain  copy
  1. strcut Point{  
  2.    
  3. int x;  
  4.    
  5. int y;  
  6.    
  7. };  

结构体可以嵌套。因而可以把一个结构体当成另一个结构体的成员,如:

[cpp]  view plain  copy
  1. struct Circle {  
  2.    
  3. struct Point point_;  
  4.    
  5. int radius;  
  6.    
  7. };  



该结构体与以下定义完全一样(包括内存布置都一样):

[cpp]  view plain  copy
  1. struct Circle {  
  2.    
  3. int x;  
  4.    
  5. int y;  
  6.    
  7. int radius;  
  8.    
  9. };  

(2)    函数指针

函数指针是指针的一种,它指向函数的首地址(函数的函数名即为函数的首地址),可以通过函数指针来调用函数。

如函数:

int func(int a[], int n);

可以这样声明函数指针:

int (*pFunc)(int a[], int n);

这样使用:

pFunc = func;

(*pFunc)(a, n);【或者PFunc(a, n)】

可以用typedef定义一个函数指针类型,如:

typdef int (*FUNC)(int a[], int n)

可以这样使用:

int cal_a(FUNC fptr, int a[], int n)

{

//实现体

}

(3)    extern与static

extern和static是C语言中的两个修饰符,extern可用于修饰函数或者变量,表示该变量或者函数在其他文件中进行了定义;static也可用于修饰函数或者变量,表示该函数或者变量只能在该文件中使用。可利用它们对数据或者函数进行隐藏或者限制访问权限。

3、  封装

在C语言中,可以用结构+函数指针来模拟类的实现,而用这种结构定义的变量就是对象。

封装的主要含义是隐藏内部的行为和信息,使用者只用看到对外提供的接口和公开的信息。有两种方法实现封装:

(1)    利用C语言语法。在头文件中声明,在C文件中真正定义它。

这样可以隐藏内部信息,因为外部不知道对象所占内存的大小,所以不能静态的创建该类的对象,只能调用类提供的创建函数才能创建。这种方法的缺陷是不支持继承,因为子类中得不到任何关于父类的信息。如:

[cpp]  view plain  copy
  1. //头文件:  
  2.    
  3. #ifndef POINT_H  
  4.    
  5. #define POINT_H  
  6.    
  7. struct Point;  
  8.    
  9. typedef struct Point point;  
  10.    
  11. point * new_point(); //newer a point object  
  12.    
  13. void free_point(point *point_);// free the allocated space  
  14.    
  15. #endif  
  16.    
  17. //C文件:  
  18.    
  19. #include””  
  20.    
  21. strcut Point  
  22.    
  23. {  
  24.    
  25. int x;  
  26.    
  27. int y;  
  28.    
  29. };  
  30.    
  31. point * new_point()  
  32.    
  33. {  
  34.    
  35. point * new_point_ = (point *) malloc(sizeof(point));  
  36.    
  37. return new_point_;  
  38.    
  39. }  
  40.    
  41. void free_point(point *point_)  
  42.    
  43. {  
  44.    
  45. if(point_ == NULL)  
  46.    
  47. return;  
  48.    
  49. free(point_);  
  50.    
  51. }  

(2)    把私有数据信息放在一个不透明的priv变量或者结构体中。只有类的实现代码才知道priv或者结构体的真正定义。如:

[cpp]  view plain  copy
  1. #ifndef POINT _H  
  2.    
  3. #define POINT_H  
  4.    
  5. typedef struct Point point;  
  6.    
  7. typedef struct pointPrivate pointPrivate;  
  8.    
  9. strcut Point  
  10.    
  11. {  
  12.    
  13. Struct pointPrivate *pp;  
  14.    
  15. };  
  16.    
  17. int get_x(point *point_);  
  18.    
  19. int get_y(point *point_);  
  20.    
  21. point * new_point(); //newer a point object  
  22.    
  23. void free_point(point *point_);// free the allocated space  
  24.    
  25. #endif  
  26.    
  27. //C文件:  
  28.    
  29. #include””  
  30.    
  31. struct pointPrivate  
  32.    
  33. {  
  34.    
  35. int x;  
  36.    
  37. int y;  
  38.    
  39. }  
  40.    
  41. int get_x(point *point_)  
  42.    
  43. {  
  44.    
  45. return point_->pp->x;  
  46.    
  47. }  
  48.    
  49. int get_y(point *point_)  
  50.    
  51. {  
  52.    
  53. return point_->pp->y;  
  54.    
  55. }  
  56.    
  57. //others…..  

4、  继承

在C语言中,可以利用“结构在内存中的布局与结构的声明具有一致的顺序”这一事实实现继承。

比如我们要设计一个作图工具,其中可能涉及到的对象有Point(点),Circle(圆),由于圆是由点组成的,所有可以看成Circle继承自Point。

另外,Point和Circle都需要空间申请,空间释放等操作,所有他们有共同的基类Base。

[cpp]  view plain  copy
  1. //内存管理类  
  2.    
  3. #ifndef NEW_H  
  4.    
  5. #define NEW_H  
  6.    
  7. void * new (const void * class, ...);  
  8.    
  9. void delete (void * item);  
  10.    
  11. void draw (const void * self);  
  12.    
  13. #endif  
  14.    
  15. //内存管理类的C文件:  
  16.    
  17. #include “”  
  18.    
  19. #include “”  
  20.    
  21. void * new (const void * _base, ...)  
  22.    
  23. {  
  24.    
  25. const struct Base * base = _base;  
  26.    
  27. void * p = calloc(1, base->size);  
  28.    
  29. assert(p);  
  30.    
  31. * (const struct Base **) p = base;  
  32.    
  33. if (base ->ctor)  
  34.    
  35. {  
  36.    
  37. va_list ap;  
  38.    
  39. va_start(ap, _base);  
  40.    
  41. p = base ->ctor(p, &ap);  
  42.    
  43. va_end(ap);  
  44.    
  45. }  
  46.    
  47. return p;  
  48.    
  49. }  
  50.    
  51. void delete (void * self)  
  52.    
  53. {  
  54.    
  55. const struct Base ** cp = self;  
  56.    
  57. if (self && * cp && (* cp) —> dtor)  
  58.    
  59. self = (* cp) —>dtor(self);  
  60.    
  61. free(self);  
  62.    
  63. }  
  64.    
  65. void draw (const void * self)  
  66.    
  67. {  
  68.    
  69. const struct Base * const * cp = self;  
  70.    
  71. assert(self &&* cp && (* cp)->draw);  
  72.    
  73. (* cp) ->draw(self);  
  74.    
  75. }  
  76.    
  77. //基类:  
  78.    
  79. #ifndef BASE_H  
  80.    
  81. #define BASE_H  
  82.    
  83. struct Base  
  84.    
  85. {  
  86.    
  87. size_t size; //类所占空间  
  88.    
  89. void * (* ctor) (void * self, va_list * app); //构造函数  
  90.    
  91. void * (* dtor) (void * self); //析构函数  
  92.    
  93. void (* draw) (const void * self); //作图  
  94.    
  95. };  
  96.    
  97. #endif  
  98.    
  99. //Point头文件(对外提供的接口):  
  100.    
  101. #ifndef   POINT_H  
  102.    
  103. #define  POINT_H  
  104.    
  105. extern const void * Point;                /* 使用方法:new (Point, x, y); */  
  106.    
  107. #endif  
  108.    
  109. //Point内部头文件(外面看不到):  
  110.    
  111. #ifndef POINT_R  
  112.    
  113. #define POINT_R  
  114.    
  115. struct Point  
  116.    
  117. {  
  118.    
  119. const void * base; //继承,基类指针,放在第一个位置,const是防止修改  
  120.    
  121. int x, y;        //坐标  
  122.    
  123. };  
  124.    
  125. #endif  
  126.    
  127. //Point的C文件:  
  128.    
  129. #include “”  
  130.    
  131. #include “”  
  132.    
  133. #include “”  
  134.    
  135. #include “”  
  136.    
  137. static void * Point_ctor (void * _self, va_list * app)  
  138.    
  139. {  
  140.    
  141. struct Point * self = _self;  
  142.    
  143. self ->x = va_arg(* app, int);  
  144.    
  145. self ->y = va_arg(* app, int);  
  146.    
  147. return self;  
  148.    
  149. }  
  150.    
  151. static void Point_draw (const void * _self)  
  152.    
  153. {  
  154.    
  155. const struct Point * self = _self;  
  156.    
  157. printf(“draw (%d,%d)”, self -> x, self -> y);  
  158.    
  159. }  
  160.    
  161. static const struct Base _Point = {  
  162.    
  163. sizeof(struct Point), Point_ctor, 0, Point_draw  
  164.    
  165. };  
  166.    
  167. const void * Point = & _Point;  
  168.    
  169. //测试程序:  
  170.    
  171. #include “”  
  172.    
  173. #include “”  
  174.    
  175. int main (int argc, char ** argv)  
  176.    
  177. {  
  178.    
  179. void * p = new(Point, 1, 2);  
  180.    
  181. draw(p);  
  182.    
  183. delete(p);  
  184.    
  185. }  

同样,Circle要继承Point,则可以这样:

[cpp]  view plain  copy
  1. struct Circle  
  2.    
  3. {  
  4.    
  5. const struct Point point; //放在第一位,可表继承  
  6.    
  7. int radius;  
  8.    
  9. };  


5、  多态

可以是用C语言中的万能指针void* 实现多态,接上面的例子:

[cpp]  view plain  copy
  1. //测试  
  2.    
  3. void * p = new(Point, 1, 2);  
  4.    
  5. void * pp = new(Circle, 1, 2);  
  6.    
  7. draw(p); //draw函数实现了多态  
  8.    
  9. draw(pp);  
  10.    
  11. delete(p);  
  12.    
  13. delete(pp);  

6、  总结

C语言能够模拟实现面向对象语言具有的特性,包括:多态,继承,封装等,现在很多开源软件都了用C语言实现了这几个特性,包括大型开源数据库系统postgreSQL,可移植的C语言面向对象框架GObject,无线二进制运行环境BREW。采用C语言实现多态,继承,封装,能够让软件有更好的可读性,可扩展性。

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