Android滑动菜单特效实现,仿人人客户端侧滑效果,史上最简单的侧滑实现

时间:2024-11-09 08:49:15
  • public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {  
  •   
  •     /** 
  •      * 滚动显示和隐藏menu时,手指滑动需要达到的速度。 
  •      */  
  •     public static final int SNAP_VELOCITY = 200;  
  •   
  •     /** 
  •      * 屏幕宽度值。 
  •      */  
  •     private int screenWidth;  
  •   
  •     /** 
  •      * menu最多可以滑动到的左边缘。值由menu布局的宽度来定,marginLeft到达此值之后,不能再减少。 
  •      */  
  •     private int leftEdge;  
  •   
  •     /** 
  •      * menu最多可以滑动到的右边缘。值恒为0,即marginLeft到达0之后,不能增加。 
  •      */  
  •     private int rightEdge = 0;  
  •   
  •     /** 
  •      * menu完全显示时,留给content的宽度值。 
  •      */  
  •     private int menuPadding = 80;  
  •   
  •     /** 
  •      * 主内容的布局。 
  •      */  
  •     private View content;  
  •   
  •     /** 
  •      * menu的布局。 
  •      */  
  •     private View menu;  
  •   
  •     /** 
  •      * menu布局的参数,通过此参数来更改leftMargin的值。 
  •      */  
  •     private  menuParams;  
  •   
  •     /** 
  •      * 记录手指按下时的横坐标。 
  •      */  
  •     private float xDown;  
  •   
  •     /** 
  •      * 记录手指移动时的横坐标。 
  •      */  
  •     private float xMove;  
  •   
  •     /** 
  •      * 记录手机抬起时的横坐标。 
  •      */  
  •     private float xUp;  
  •   
  •     /** 
  •      * menu当前是显示还是隐藏。只有完全显示或隐藏menu时才会更改此值,滑动过程中此值无效。 
  •      */  
  •     private boolean isMenuVisible;  
  •   
  •     /** 
  •      * 用于计算手指滑动的速度。 
  •      */  
  •     private VelocityTracker mVelocityTracker;  
  •   
  •     @Override  
  •     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  •         super.onCreate(savedInstanceState);  
  •         setContentView(.activity_main);  
  •         initValues();  
  •         (this);  
  •     }  
  •   
  •     /** 
  •      * 初始化一些关键性数据。包括获取屏幕的宽度,给content布局重新设置宽度,给menu布局重新设置宽度和偏移距离等。 
  •      */  
  •     private void initValues() {  
  •         WindowManager window = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);  
  •         screenWidth = ().getWidth();  
  •         content = findViewById();  
  •         menu = findViewById();  
  •         menuParams = () ();  
  •         // 将menu的宽度设置为屏幕宽度减去menuPadding  
  •          = screenWidth - menuPadding;  
  •         // 左边缘的值赋值为menu宽度的负数  
  •         leftEdge = -;  
  •         // menu的leftMargin设置为左边缘的值,这样初始化时menu就变为不可见  
  •          = leftEdge;  
  •         // 将content的宽度设置为屏幕宽度  
  •         ().width = screenWidth;  
  •     }  
  •   
  •     @Override  
  •     public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
  •         createVelocityTracker(event);  
  •         switch (()) {  
  •         case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  •             // 手指按下时,记录按下时的横坐标  
  •             xDown = ();  
  •             break;  
  •         case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  •             // 手指移动时,对比按下时的横坐标,计算出移动的距离,来调整menu的leftMargin值,从而显示和隐藏menu  
  •             xMove = ();  
  •             int distanceX = (int) (xMove - xDown);  
  •             if (isMenuVisible) {  
  •                  = distanceX;  
  •             } else {  
  •                  = leftEdge + distanceX;  
  •             }  
  •             if ( < leftEdge) {  
  •                  = leftEdge;  
  •             } else if ( > rightEdge) {  
  •                  = rightEdge;  
  •             }  
  •             (menuParams);  
  •             break;  
  •         case MotionEvent.ACTION_UP:  
  •             // 手指抬起时,进行判断当前手势的意图,从而决定是滚动到menu界面,还是滚动到content界面  
  •             xUp = ();  
  •             if (wantToShowMenu()) {  
  •                 if (shouldScrollToMenu()) {  
  •                     scrollToMenu();  
  •                 } else {  
  •                     scrollToContent();  
  •                 }  
  •             } else if (wantToShowContent()) {  
  •                 if (shouldScrollToContent()) {  
  •                     scrollToContent();  
  •                 } else {  
  •                     scrollToMenu();  
  •                 }  
  •             }  
  •             recycleVelocityTracker();  
  •             break;  
  •         }  
  •         return true;  
  •     }  
  •   
  •     /** 
  •      * 判断当前手势的意图是不是想显示content。如果手指移动的距离是负数,且当前menu是可见的,则认为当前手势是想要显示content。 
  •      *  
  •      * @return 当前手势想显示content返回true,否则返回false。 
  •      */  
  •     private boolean wantToShowContent() {  
  •         return xUp - xDown < 0 && isMenuVisible;  
  •     }  
  •   
  •     /** 
  •      * 判断当前手势的意图是不是想显示menu。如果手指移动的距离是正数,且当前menu是不可见的,则认为当前手势是想要显示menu。 
  •      *  
  •      * @return 当前手势想显示menu返回true,否则返回false。 
  •      */  
  •     private boolean wantToShowMenu() {  
  •         return xUp - xDown > 0 && !isMenuVisible;  
  •     }  
  •   
  •     /** 
  •      * 判断是否应该滚动将menu展示出来。如果手指移动距离大于屏幕的1/2,或者手指移动速度大于SNAP_VELOCITY, 
  •      * 就认为应该滚动将menu展示出来。 
  •      *  
  •      * @return 如果应该滚动将menu展示出来返回true,否则返回false。 
  •      */  
  •     private boolean shouldScrollToMenu() {  
  •         return xUp - xDown > screenWidth / 2 || getScrollVelocity() > SNAP_VELOCITY;  
  •     }  
  •   
  •     /** 
  •      * 判断是否应该滚动将content展示出来。如果手指移动距离加上menuPadding大于屏幕的1/2, 
  •      * 或者手指移动速度大于SNAP_VELOCITY, 就认为应该滚动将content展示出来。 
  •      *  
  •      * @return 如果应该滚动将content展示出来返回true,否则返回false。 
  •      */  
  •     private boolean shouldScrollToContent() {  
  •         return xDown - xUp + menuPadding > screenWidth / 2 || getScrollVelocity() > SNAP_VELOCITY;  
  •     }  
  •   
  •     /** 
  •      * 将屏幕滚动到menu界面,滚动速度设定为30. 
  •      */  
  •     private void scrollToMenu() {  
  •         new ScrollTask().execute(30);  
  •     }  
  •   
  •     /** 
  •      * 将屏幕滚动到content界面,滚动速度设定为-30. 
  •      */  
  •     private void scrollToContent() {  
  •         new ScrollTask().execute(-30);  
  •     }  
  •   
  •     /** 
  •      * 创建VelocityTracker对象,并将触摸content界面的滑动事件加入到VelocityTracker当中。 
  •      *  
  •      * @param event 
  •      *            content界面的滑动事件 
  •      */  
  •     private void createVelocityTracker(MotionEvent event) {  
  •         if (mVelocityTracker == null) {  
  •             mVelocityTracker = ();  
  •         }  
  •         (event);  
  •     }  
  •   
  •     /** 
  •      * 获取手指在content界面滑动的速度。 
  •      *  
  •      * @return 滑动速度,以每秒钟移动了多少像素值为单位。 
  •      */  
  •     private int getScrollVelocity() {  
  •         (1000);  
  •         int velocity = (int) ();  
  •         return (velocity);  
  •     }  
  •   
  •     /** 
  •      * 回收VelocityTracker对象。 
  •      */  
  •     private void recycleVelocityTracker() {  
  •         ();  
  •         mVelocityTracker = null;  
  •     }  
  •   
  •     class ScrollTask extends AsyncTask<Integer, Integer, Integer> {  
  •   
  •         @Override  
  •         protected Integer doInBackground(Integer... speed) {  
  •             int leftMargin = ;  
  •             // 根据传入的速度来滚动界面,当滚动到达左边界或右边界时,跳出循环。  
  •             while (true) {  
  •                 leftMargin = leftMargin + speed[0];  
  •                 if (leftMargin > rightEdge) {  
  •                     leftMargin = rightEdge;  
  •                     break;  
  •                 }  
  •                 if (leftMargin < leftEdge) {  
  •                     leftMargin = leftEdge;  
  •                     break;  
  •                 }  
  •                 publishProgress(leftMargin);  
  •                 // 为了要有滚动效果产生,每次循环使线程睡眠20毫秒,这样肉眼才能够看到滚动动画。  
  •                 sleep(20);  
  •             }  
  •             if (speed[0] > 0) {  
  •                 isMenuVisible = true;  
  •             } else {  
  •                 isMenuVisible = false;  
  •             }  
  •             return leftMargin;  
  •         }  
  •   
  •         @Override  
  •         protected void onProgressUpdate(Integer... leftMargin) {  
  •              = leftMargin[0];  
  •             (menuParams);  
  •         }  
  •   
  •         @Override  
  •         protected void onPostExecute(Integer leftMargin) {  
  •              = leftMargin;  
  •             (menuParams);  
  •         }  
  •     }  
  •   
  •     /** 
  •      * 使当前线程睡眠指定的毫秒数。 
  •      *  
  •      * @param millis 
  •      *            指定当前线程睡眠多久,以毫秒为单位 
  •      */  
  •     private void sleep(long millis) {  
  •         try {  
  •             (millis);  
  •         } catch (InterruptedException e) {  
  •             ();  
  •         }  
  •     }  
  • }