目录
- Java对象、类、接口
- 你知道类和对象的区别吗?
- 抽象类和接口有什么共同点?
- 抽象类和接口有什么区别?
- 说一下面向对象的三大特征及其特点?
- 你知道Java中方法重载和重写的区别吗?
- 静态成员和非静态成员有什么区别?
- 使用==和equals方法有什么区别?
- hashCode()有什么用?
- 为什么重写equals()时必须要重写hashCode()方法?
Java对象、类、接口
你知道类和对象的区别吗?
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定义:
- 类:类是一个蓝图或模板,它定义了一类对象的属性(成员变量)和方法(成员函数)。类描述了对象的行为和状态,但不占用内存空间。
- 对象:对象是根据类创建的实例,是类的具体化。每个对象都拥有自己的内存空间,并且包含类定义的所有属性和方法。
-
实例化:
- 类:类不能直接使用,需要通过实例化过程创建对象。
- 对象:对象是类的实例,可以直接创建和使用。
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代码与数据的结合:
- 类:类是代码和数据的结合,它封装了数据和操作数据的方法。
- 对象:对象是类的实例,包含了实际的数据和可以操作这些数据的方法。
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唯一性:
- 类:一个类可以被看作是一个模板,它是唯一的,不会因创建多个对象而改变。
- 对象:每个对象都是独一无二的,即使它们来自同一个类,每个对象的状态(属性值)也可以不同。
简而言之,类是创建对象的模板,而对象是类的具体实例,具有类定义的所有属性和行为。类定义了对象的结构和行为,对象则体现了类的实体和状态。
抽象类和接口有什么共同点?
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不能被实例化:
- 抽象类和接口都不能直接实例化。你不能创建一个抽象类或接口类型的对象。
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包含抽象方法:
- 它们都可以包含抽象方法,这些方法只有声明没有实现,目的是让子类或实现类去具体实现这些方法。
抽象类和接口有什么区别?
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继承和实现:
- 一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口。
- 使用
extends
关键字来继承抽象类,使用implements
关键字来实现接口。
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成员变量:
- 抽象类可以有实例变量、静态变量和常量。
- 接口中只能有静态常量(Java 8之前)或默认方法和静态方法(Java 8及以后)。
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方法实现:
- 抽象类可以包含非抽象方法,即具体实现的方法。
- 接口中的所有方法默认都是抽象的,但在Java 8及以后的版本中,接口可以包含默认方法(有默认实现的方法)和静态方法。
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访问修饰符:
- 抽象类中的成员可以是private、protected、public等。
- 接口中的成员在Java 8之前默认是public static final的,方法默认是public abstract的。从Java 9开始,接口字段默认是private的,但可以通过
public
、protected
、private
显式指定。
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设计目的:
- 抽象类用于表示具有共同属性和方法的一组特定类型,它们之间通常存在“是一个”(is-a)的关系。
- 接口用于定义类必须遵循的协议或行为规范,它们之间存在“实现”(implements)的关系。
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方法体:
- 抽象类中可以有方法的实现(具体方法)。
- 接口中的方法在Java 8之前都是没有实现的,但从Java 8开始,接口可以有默认方法和静态方法的实现。
说一下面向对象的三大特征及其特点?
面向对象编程(OOP)的三大特征是封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)。
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封装(Encapsulation):
- 定义:封装是将数据(属性)和操作数据的方法(行为)捆绑在一起的编程技术,它隐藏了对象的内部状态和复杂性,只暴露出对象的接口。
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特点:
- 数据隐藏:通过访问修饰符(如private)保护对象的内部状态,防止外部直接访问和修改。
- 接口暴露:通过公共方法(如getter和setter)提供对内部状态的访问和修改。
- 实现细节隐藏:对象的内部实现对使用者是透明的,提高了代码的安全性和易用性。
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继承(Inheritance):
- 定义:继承是一种创建新类的方式,新类(子类或派生类)可以继承现有类(父类或基类)的属性和方法,允许代码复用。
-
特点:
- 代码复用:子类可以继承父类的代码,减少了重复代码的编写。
- 层次结构:通过继承可以建立类之间的层次关系,体现了现实世界的“是一个”(is-a)关系。
- 方法重写:子类可以重写父类的方法,以提供特定的实现,增强了代码的灵活性。
-
多态(Polymorphism):
- 定义:多态是指允许不同类的对象对同一消息做出响应的能力,即同一个接口可以被不同的实例以不同的方式实现。
-
特点:
- 接口多样性:不同的对象可以对同一消息(方法调用)做出不同的响应。
- 动态绑定:在运行时根据对象的实际类型来决定调用哪个方法,而不是在编译时决定。
- 代码灵活性:多态使得代码更加通用和灵活,易于扩展和维护。
通过封装,对象隐藏了内部的复杂性;
继承支持了代码的复用和层次结构;
多态则允许对象以统一的方式处理不同的实现,提高了代码的通用性和灵活性。
你知道Java中方法重载和重写的区别吗?
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方法重载(Overloading):
- 定义:方法重载是指在同一个类中,可以有多个同名方法,只要它们的参数列表不同(参数的类型、数量或顺序不同)。
- 目的:允许开发者编写多个同名方法,这些方法可以有不同的参数,从而提供不同的功能。
-
特点:
- 方法签名必须不同,即参数列表不同。
- 返回类型可以相同也可以不同。
- 与访问修饰符无关,只与参数列表有关。
- 发生在编译时,称为编译时多态。
-
方法重写(Overriding):
- 定义:方法重写是指在子类中重新定义一个与父类中具有相同名称、参数列表和返回类型的方法。
- 目的:允许子类提供特定的实现,以改变从父类继承来的方法的行为。
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特点:
- 方法签名必须完全相同,即方法名、参数列表和返回类型都相同。
- 子类方法的访问权限不能低于父类方法的访问权限。
- 子类方法不能抛出新的检查异常或比父类方法声明更宽泛的异常。
- 发生在运行时,称为运行时多态。
区别:
- 编译时 vs 运行时:重载在编译时确定具体使用哪个方法,而重写在运行时根据对象的实际类型来确定调用哪个方法。
- 参数列表:重载的方法参数列表必须不同,而重写的方法参数列表必须相同。
- 返回类型:重载的方法可以有不同返回类型,而重写的方法返回类型必须与父类方法相同或兼容。
- 继承:重写涉及到继承,即子类重写父类的方法;而重载不涉及继承,是同一个类中方法的多态。
静态成员和非静态成员有什么区别?
-
内存分配:
- 静态成员:静态成员属于类,而不是类的某个特定对象。它们在类加载时分配内存,并且由类的所有实例共享。
- 非静态成员:非静态成员属于对象,每个对象实例都有自己的一份拷贝,它们在对象创建时分配内存。
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使用场景:
- 静态成员:适用于不依赖于对象状态的数据和行为,例如工具类中的常量和工具方法。
- 非静态成员:适用于依赖于对象状态的数据和行为,每个对象实例可能有不同的状态。
-
与对象的关系:
- 静态成员:不依赖于任何对象实例,即使没有创建类的任何实例,也可以访问静态成员。
- 非静态成员:依赖于对象实例,必须先创建实例,然后才能访问非静态成员。
-
继承和多态:
- 静态成员:静态方法不能被重写(Override),但可以被隐藏(Hide)。
- 非静态成员:非静态方法可以被重写,这是实现多态的重要方式。
使用==和equals方法有什么区别?
在Java中,==
和 equals()
方法都可以用来比较两个对象,但它们的区别和用途是不同的:
-
==
操作符:-
==
是一个操作符,用来比较两个引用是否指向同一对象(即是否相同)。 - 对于基本数据类型(如int、double等),
==
比较的是值。 - 对于引用数据类型(如类的对象),
==
比较的是两个引用的内存地址,即它们是否指向堆内存中的同一个对象。
-
-
equals()
方法:-
equals()
是一个方法,定义在Object
类中,用来比较对象内容的相等性。 - 默认行为是比较引用,即检查两个引用是否指向同一个对象,这与
==
相同。
-== 但是,equals()
方法可以被覆写(override),以提供更复杂的逻辑来比较对象的状态(属性)是否相等==。
-
-
使用场景:
- 当你需要比较两个对象是否是同一个实例时,使用
==
。 - 当你需要比较两个对象的“内容”或“状态”是否相同时,使用
equals()
。
- 当你需要比较两个对象是否是同一个实例时,使用
-
性能:
-
==
比较的是引用,所以它的执行速度非常快。 -
equals()
方法可能包含更多的逻辑判断,所以它的执行速度可能比==
慢。
-
-
一致性:
- 对于
equals()
方法,有以下一致性约定:- 自反性:
x.equals(x)
必须返回true
。 - 对称性:
x.equals(y)
和y.equals(x)
必须返回相同的结果。 - 传递性:如果
x.equals(y)
和y.equals(z)
都返回true
,那么x.equals(z)
也必须返回true
。 - 一致性:如果
x.equals(y)
返回true
,那么在对象x
和y
没有被修改的情况下,后续调用也必须返回true
。 - 对于任何非空引用值
x
,x.equals(null)
必须返回false
。
- 自反性:
- 对于
-
hashCode()
的关系:-
如果两个对象通过
equals()
方法比较是相等的,那么它们的hashCode()
方法必须返回相同的值。这是为了在哈希表(如HashMap
)中保持一致性。
-
如果两个对象通过
hashCode()有什么用?
在Java中,hashCode()
方法是一个非常关键的概念,主要用于以下几个方面:
-
哈希表的实现:
-
hashCode()
方法是Object
类的一个方法,它返回一个整数,这个整数是对象的哈希码。哈希码主要用于哈希表(如HashMap
、HashSet
等)的实现,这些数据结构使用哈希码来快速定位对象的存储位置。
-
-
快速查找:
- 在哈希表中,通过对象的哈希码可以快速计算出该对象在表中的索引位置,从而快速查找对象。这大大提高了查找效率,特别是在大型数据集中。
-
相等性检查:
- 当两个对象通过
equals()
方法比较结果为相等时,它们的hashCode()
方法必须返回相同的值。这是equals()
方法和hashCode()
方法之间的一个约定,以确保在哈希表中相等的对象具有相同的哈希码。
- 当两个对象通过
-
集合操作:
- 在集合操作中,
hashCode()
方法用于检查对象是否已经存在于集合中,或者在集合中查找特定对象时,帮助快速定位对象。
- 在集合操作中,
-
性能优化:
- 良好的
hashCode()
实现可以减少哈希冲突,提高哈希表的性能。如果两个不同对象返回相同的哈希码,这称为哈希冲突,可能会导致性能下降。
- 良好的
-
缓存实现:
- 在缓存实现中,
hashCode()
方法可以用来快速确定对象的存储位置,从而实现快速的数据检索。
- 在缓存实现中,
-
一致性:
- 在分布式系统中,
hashCode()
方法可以用于数据分区,确保相同对象被分配到相同的节点或分区。
- 在分布式系统中,
-
对象的唯一标识:
- 在某些情况下,
hashCode()
方法可以作为对象的唯一标识,尤其是在对象存储在哈希表中时。
- 在某些情况下,
为什么重写equals()时必须要重写hashCode()方法?
在Java中,当你重写一个类的equals()
方法时,通常也需要重写hashCode()
方法,原因主要与哈希表(如HashMap
、HashSet
)的内部实现机制有关。以下是详细解释:
-
一致性要求:
-
equals()
和hashCode()
方法之间有一个重要的一致性约定:如果两个对象通过equals()
方法比较是相等的,那么它们的hashCode()
方法必须返回相同的值。这个约定确保了在哈希表中相等的对象具有相同的哈希码。
-
-
哈希表的工作原理:
- 哈希表使用哈希码来确定对象存储的索引位置。如果两个对象的
hashCode()
返回不同的值,那么它们会被存储在哈希表的不同位置,即使它们通过equals()
方法是相等的。 - 如果你重写了
equals()
方法但没有重写hashCode()
方法,那么即使两个对象是相等的(根据equals()
),它们也可能被存储在哈希表的不同位置,这会导致哈希表无法正确地检索对象。
- 哈希表使用哈希码来确定对象存储的索引位置。如果两个对象的
-
影响哈希表的性能:
- 如果
equals()
和hashCode()
方法不一致,可能会导致哈希表的性能下降。例如,在HashMap
中,如果两个相等的对象具有不同的哈希码,它们不会被存储在同一个桶(bucket)中,这可能会导致更多的哈希冲突,从而增加查找和插入操作的时间复杂度。
- 如果
-
集合操作:
- 在使用集合(如
HashSet
)时,集合会依赖于hashCode()
方法来快速检查对象是否已经存在。如果equals()
和hashCode()
不一致,可能会导致集合错误地认为两个相等的对象是不同的,从而违反了集合中元素唯一性的原则。
- 在使用集合(如
-
示例:
- 假设你有一个
Person
类,你重写了equals()
方法来比较名字和年龄是否相同,但没有重写hashCode()
方法。那么,即使两个Person
对象的名字和年龄相同,它们也可能因为不同的哈希码而被HashMap
存储在不同的位置,导致无法正确地识别和操作这些对象。
- 假设你有一个
因此,当你重写equals()
方法时,为了保持一致性并确保哈希表和集合的正确性和性能,你也必须重写hashCode()
方法。这样可以确保相等的对象具有相同的哈希码,从而在哈希表和集合中正确地存储和检索对象。