Android CCodec Codec2 (十九)C2LinearBlock-_C2BlockFactory

时间:2024-11-05 10:08:13

先对上一篇文章的结尾内容做简单回顾:

  1. BufferPoolClient持有clone的native_handle_t以及bufferId;
  2. BufferPoolClient将bufferId和ConnectionId封装为BufferPoolData,将它与native_handle_t一并返回给调用者;
  3. C2PooledBlockPool拿到返回之后,先用native_handle_t创建出一个C2LinearAllocation,然后将BufferPoolData封装为_C2BlockPoolData;
  4. C2PooledBlockPool调用_C2BlockFactory的CreateLinearBlock方法,将C2LinearAllocation和_C2BlockPoolData作为参数创建出C2LinearBlock。

为什么要大费周章再封装一层C2LinearBlock呢?拿到C2LinearAllocation后我们可以调用它的map方法拿到虚拟内存,从而实现buffer读写。但是框架设计者可能是希望对buffer提供读写控制,比如应用层可以拿到input buffer的读写权限,而在组件只能拿到input buffer的读权限。接下来就先来看C2LinearBlock是如何创建的。

_C2BlockFactory是一个内部的工厂类,提供了一组静态方法,部分方法有多个重载:
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这一章只看CreateLinearBlock方法:

std::shared_ptr<C2LinearBlock> _C2BlockFactory::CreateLinearBlock(
        const std::shared_ptr<C2LinearAllocation> &alloc,
        const std::shared_ptr<_C2BlockPoolData> &data, size_t offset, size_t size) {
    std::shared_ptr<C2Block1D::Impl> impl =
        std::make_shared<C2Block1D::Impl>(alloc, data, offset, size);
    return std::shared_ptr<C2LinearBlock>(new C2LinearBlock(impl, *impl));
}

方法内部先使用C2LinearAllocation、_C2BlockPoolData、offset和capacity创建了一个C2Block1D::Impl对象,然后再创建了一个C2LinearBlock对象。

先来看C2Block1D相关的类图:
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