ssh协议是tcp还是udp_终于把TCP协议与UDP协议给整明白了

时间:2024-10-18 08:09:13
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网络编程有三个要素,分别是IP地址、端口

号和通信协议,那本文主要讲述的是TC与UDP这两种通信协议,以及编程的实现。

首先,我们需要了解一下IP地址、端口号、通信协议的相关知识。

IP地址 网络中的计算机使用IP地址来进行唯一标识,IP地址有IPv4和IPv6两种类型。IPv4采用十进制或二进制表示形式,十进制是一种比较常用的表示形式,如192.168.1.131,IPv6采用十六进制表示形式,一般不常用。 如何查看IP地址相关信息: 在Windows系统下,打开cmd,输入命令ipconfig,按回车即可查看。在Linux或Mac系统下,打开终端,使用ifconfig命令,按回车即可查看。 端口号 端口号是计算机中的应用程序的一个整数数字标号,用来区分不同的应用程序 。 0 ~ 1024 为被系统使用或保留的端口号,0 ~ 65535为有效的端口号,也就是说我们要对一些程序定义端口号的时候,要选择1024 ~ 65535范围内的整数数字。 比如,以前学过的MySQL的端口号是3306,SQLServer的端口号是1433,查了一下Oracle的端口号是1521。 一定要把这些数据库对应的端口号,藏在深深的脑海里,以后在连接数据库的时候,会使用到端口号。
通信协议 说的通俗一点,通信协议就是网络通信中的规则,分为TCP协议和UDP协议两种。 第一种:TCP协议
英文名:Transmission Control Protocol
中文名:传输控制协议
协议说明:TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。 举例:打电话,需要双方都接通,才能进行对话 特点:效率低,数据传输比较安全 第二种:UDP协议
英文名:User Datagram Protocol
中文名:数据报协议
协议说明:UDP是一种面向无连接的传输层通信协议。 举例:发短信,不需要双方建立连接,But,数据报的大小应限制在64k以内 特点:效率高,数据传输不安全,容易丢包

三要素关系图与网络模型图

1,网络编程三要素关系图 注:图中端口号、IP地址为演示,并非真实 2,OSI参考模型与TCP/IP参考模型 TCP编程 TCP是基于字节流的传输层通信协议,所以TCP编程是基于IO流编程。 对于客户端,我们需要使用Socket类来创建对象。对于服务器端,我们需要使用ServerSocket来创建对象,通过对象调用accept()方法来进行监听是否有客户端访问。 客户端与服务器端图解 客户端与服务器端实现步骤 前提:创建一个项目,在项目中创建两个模块(model),一个模块用来放客户端相关代码,一个模块用来放服务器端相关代码。 目录结构如下图 客户端 1,创建Socket对象,并指定服务器端应用程序的端口号和服务器端主机的IP地址。 2,使用Socket的对象调用getOutputStream()方法来获取字节输出流对象。 3,调用字节输出流的write(byte[] buf)或者write(int b)向服务器发送指定数据。 4,记得关闭流。 服务器端 1,创建ServerSocket对象,并指定该应用程序的端口号,端口号必须和客户端指定的端口号一样。 2,使用ServerSocket对象的accept()方法来监听客户端发送过来的请求,返回值为Socket对象。 3,调用Socket对象的getInputStream()方法获取字节输入流对象 4,调用字节输入流对象的read(byte[] buf)或read()方法获取数据。 5,记得关闭流。 实例: 客户端向服务器端发送信息,并显示在服务器端。 Client类(客户端) Server类(服务器端) 提示:在运行程序时,一定要先运行服务器端的程序代码,再运行客户端的程序代码。因为客户端要向服务器发送请求,前提是服务器端要处于开启状态。 Server类(服务器端)运行结果: --服务器端已开启-- Client类(客户端)运行结果: 信息已发送 Client类(客户端)运行后,Server类(服务器端)收到信息,运行结果: --服务器端已开启--
Java is my friend ! 实例分析: 服务器端启动后,服务器端的accept()方法一直处于监听状态,直到客户端连接了服务器,服务器端再从流中读取客户端发来的数据。 恕我直言,这是一个超级无敌简单的单向通信实例。
UDP编程 UDP使用数据报进行数据传输,没有客户端与服务器端之分,只有发送方与接收方,两者哪个先启动都不会报错 ,但是会出现数据丢包现象。发送的内容有字数限制,大小必须限制在64k以内。 发送方与接收方实现步骤: 前提:创建一个项目,在项目中创建两个模块(model),一个模块用来放发送方相关代码,一个模块用来放接收方相关代码。 目录结构如下图 发送方 1,创建DatagramSocket对象,可以指定应用程序的端口号,也可以不指定。 2,准备需要发送的数据 3,创建DatagramPacket对象,用来对发送的数据进行打包,需要指定发送内容、发送多少、发送到哪里和接收方的端口号四个参数。 4,调用DatagramSocket对象的send()方法发送数据。 5,记得关闭流。 接收方 1,创建DatagramSocket对象,指定接收方的端口号,这个必须指定。 2,创建一个byte类型数组,用来接收发送方发送过来的数据。 3,创建DatagramPacket对象,准备接收数据。 4,调用DatagramSocket对象的receive()方法用于接收数据。 5,使用String类的构造方法将byte类型的数组中的数据转化成String类型并显示。 6,记得关闭流。 实例: 发送方发送信息,接收方接收信息,并显示。 Sender类(发送方) Receiver类(接收方)

提示:在运行程序时,先运行发送方程序,还是先运行接收方程序都不会报错,但是有可能会出现数据丢包,一般我们都先运行接收方的程序代码,再运行发送方的程序代码。 Receiver类(接收方)运行结果:  ---接收方--- Sender类(发送方)运行结果:       ---发送方---   数据已发送 Sender类(发送方)运行后,Receiver类(接收方)接收到信息,运行结果:     ---接收方---  Java is my friend ! 实例分析: 只有接收方先启动运行,才会存在端口号为7788的程序,发送方才能发送数据到指定端口号7788,接收方才能接收数据。 不瞒你说,这也是个超级无敌简单的单向通信实例。 总结   以上是我分享给大家的关于网络通信TCP协议与UDP协议的一些总结。如果觉得还不错的话,就送我一个赞吧!如果本文对你有用的话,也欢迎收藏哦