回溯算法章节小总结
仅供自己忘了的时候看看
文章目录
- 回溯算法章节小总结
- 1.树层去重
- 1.可以对原数组排序的
- 2.原数组不可以排序的,可以用哈希表
- 2.树枝去重
- 3.区间切割
- 4.棋盘问题
1.树层去重
1.可以对原数组排序的
40. 组合总和 II - 力扣(LeetCode)
通过排序+相邻元素相同+used数组来进行去重
void backtracking(vector<int>& candidates, int target, int sum, int startIndex, vector<bool>& used) {
if (sum == target) {
result.push_back(path);
return;
}
for (int i = startIndex; i < candidates.size() && sum + candidates[i] <= target; i++) {
// used[i - 1] == true,说明同一树枝candidates[i - 1]使用过
// used[i - 1] == false,说明同一树层candidates[i - 1]使用过
// 要对同一树层使用过的元素进行跳过
if (i > 0 && candidates[i] == candidates[i - 1] && used[i - 1] == false) {
continue;
}
sum += candidates[i];
path.push_back(candidates[i]);
used[i] = true;
backtracking(candidates, target, sum, i + 1, used); // 和39.组合总和的区别1,这里是i+1,每个数字在每个组合中只能使用一次
used[i] = false;
sum -= candidates[i];
path.pop_back();
}
}
2.原数组不可以排序的,可以用哈希表
90. 子集 II - 力扣(LeetCode)(本题可以排序)
使用set哈希表来对同一层选过的元素进行标记
void backtracking(vector<int>& nums, int startIndex) {
result.push_back(path);
unordered_set<int> uset;
for (int i = startIndex; i < nums.size(); i++) {
if (uset.find(nums[i]) != uset.end()) {
continue;
}
uset.insert(nums[i]);
path.push_back(nums[i]);
backtracking(nums, i + 1);
path.pop_back();
}
}
2.树枝去重
1.一般是在参数index处去除,传入i+1就避免了这一问题
2.排序+used数组
47. 全排列 II - 力扣(LeetCode)
vector<vector<int>> result;
vector<int> path;
void backtracking (vector<int>& nums, vector<bool>& used) {
// 此时说明找到了一组
if (path.size() == nums.size()) {
result.push_back(path);
return;
}
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
// used[i - 1] == true,说明同一树枝nums[i - 1]使用过
// used[i - 1] == false,说明同一树层nums[i - 1]使用过
// 如果同一树层nums[i - 1]使用过则直接跳过
if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1] && used[i - 1] == false) {
continue;
}
if (used[i] == false) {
used[i] = true;
path.push_back(nums[i]);
backtracking(nums, used);
path.pop_back();
used[i] = false;
}
}
}
3.区间切割
问题模板:
重点是理解区间[index,i]的使用
res结果集;
bool is([index,i]区间)
{
//判断合法性
return true or false;
}
void backtracking(函数参数)
{
if(终止条件)
{
res结果收集;
}
for(int i=index;i<s.size();i++)
{
if(is(传入[index,i]这个区间))
path收集;
else
break or continue;
//下一层递归
backtracking(函数参数);
回溯过程;
}
}
4.棋盘问题
37. 解数独 - 力扣(LeetCode)
二维的回溯,其实就是一维铺开,还是一维的思考方式,只不过遍历的时候遍历的是二维而已。